domingo, 23 de julio de 2017

Configurar el mando de juegos Xiaomi en recalbox 4.1

Hace unos meses me pillé un mando inalámbrico Xiaomi que funcionaba bastante bien en recalbox 4.0.

Pero ahora me he pasado a recalbox 4.1 (recordemos que sigue siendo una versión inestable) para tener muchos más sistemas disponibles y un Kodi más actualizado, pero el mando ya no se configura tan fácil como en la versión estable.

Algunos usuarios hemos reportado el problema al equipo de Recalbox y, aunque todavía no han dado con la solución, al menos nos han dado algunas pistas para configurarlo de una manera manual. Vamos a verlo:

En mi caso, tengo una raspberry pi 2, a la que puedo conectar y desconectar los pinchos wifi y bluetooth a voluntad, esto viene muy bien porque los dos a la vez no funcionan siempre, es conveniente conectar primero el wifi y cuando sea necesario el bluetooth. La cosa mejora cuando usas un hub usb alimentado pero tampoco es la panacea.
  1. Apagamos la raspberry y desconectamos el pincho bluetooth.
  2. Volvemos a encenderla con solo el pincho de wifi (el del teclado puede seguir conectado).
  3. Accedemos por ssh (recuerda que por defecto el usuario es root y la contraseña recalboxroot):
    ssh root@recalbox.local
  4. Enchufamos el pincho bluetooth.
  5. Encendemos el mando con pulsación larga en el botón de encendido para que entre en modo visible (a partir de este punto tenemos que teclear el resto de comandos antes de que se apague por inactividad o tendremos que repetir algún paso a partir de este punto).
  6. Ejecutamos bluetoothctl y nos aparecerá un nuevo prompt en el que introducir órdenes:
    bluetooth#
  7. Ejecutamos los siguientes comandos:
    paired-devices
    agent on
    default-agent
    power on
    discoverable on
    pairable on
    scan on
  8. Este último comando mostrará todos los dispositivos bluetooth al alcance de nuestra raspberry entre ellos el mando, que aparecerá con su nombre chino:
    [CHG] Device  Name: 小米蓝牙手柄
    [CHG] Device 1C:96:5A:DD:BC:CE Alias: 小米蓝牙手柄
  9. Así que como ya conocemos la MAC de nuestro dispositivo procedemos a asociarla con los siguientes comandos:
    pair 1C:96:5A:DD:BC:CE
    connect 1C:96:5A:DD:BC:CE
    trust 1C:96:5A:DD:BC:CE

    Si nos pidiera un pin al emparejarlo ponemos 0000.
Si todo ha ido bien ya tendremos el mando asociado a la raspberry, eso sí, durante un rato sin usar el mando se volverá a desconectar y habrá que repetir el proceso, a no se que hagamos permanente...

Hacer los cambios permanentes

Hay que modificar dos archivos:

/etc/init.d/S32bluetooth

Donde pone:
/recalbox/scripts/bluetooth/test-device list
Debe poner:
PYTHONIOENCODING=UTF-8 /recalbox/scripts/bluetooth/test-device list

/etc/init.d/S32bluetooth

Cambiar test-discovery por btDaemon en todos los sitios en los que aparezca en el archivo.
(Ahora es cuando nos damos cuenta de la gran idea que ha sido instalar mc en recalbox).

Una vez hecho esto al pulsar en el botón xiaomi del mando se empareja a los pocos segundos.

Eso sí, si usamos un pincho bluetooth y lo conectamos con el sistema ya arrancado hay que reiniciar recalbox para que lo reconozca.

viernes, 14 de julio de 2017

Aplicar css sobre el tema en blogger para hacerlo más adaptativo

Una cosa que nunca me ha hecho mucha gracia de blogger son los bordes que pone cuando tienes mucho ancho disponible y que no se vea todo cuando el ancho no es suficiente.

Afortunadamente esto tiene remedio y el resultado lo podéis ver desde hace poco tiempo en el blog, para ello hay que añadir algo de css y ajustar algunas cosas en el tema.



Para añadir css que prevalezca sobre el del tema tenemos que ir al backend de blogger a las opciones:
 
Temas ► Avanzado ► Añadir CSS.

En mi caso he añadido el siguiente trozo de código para que los anchos se adapten mejor, el código esté bien separado, las imágenes no se salgan de su zona sin deformarse y algunos ajustes más:

body {
    min-width: 0px !important;
    padding: 0px;
}

.content-outer, .content-fauxcolumn-outer, .region-inner {
    min-width: 0px !important;
    max-width: 10000px !important;
}

th {
    background-color: #006600;
    color: #ffff99;
}

th, td {
    padding: 0.04em 0.3em;
}

code {
    background-color: white;
    padding: 0.2em 0.7em;
    margin: 0.5em;
    box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.15);
    border-radius: 0 0 2px 2px;
    display: block;
}

.main-outer img {
    max-width: 99%;
    height: auto;
}

.post-body img, .post-body .tr-caption-container {
   background: none;
}


Es conveniente usar el tema especial para móviles, para ello vamos a la opción tema y pulsamos en la tuerca que hay debajo de la vista previa para móviles, ya allí basta con activarlo. This article is also on English

martes, 4 de julio de 2017

Ejecutar juegos de MS-DOS en Batocera o Recalbox 4.1

En Batocera y Recalbox (a partir de la versión 4.1 beta) se pueden ejecutar juegos de MS-DOS a pantalla completa, deben copiarse de la siguiente manera:
  1. Nos vamos a la carpeta /recalbox/share/roms/dos/
  2. Creamos dentro una carpeta con el nombre del juego terminado con la extensión pc (p.e.:  galaxia.pc)
  3. Copiamos el juego a esa carpeta.
  4. En esta carpeta, creamos un archivo dosbox.bat que solo contendrá el nombre completo del archivo ejecutable del juego, incluida su extensión (p.e.: GALAXIA.EXE).
  5. Vamos a la opción de actualizar juegos en el menú de recalbox/batocera.
Y ya está, tendremos que repetir el proceso por cada juego que queramos añadir, aunque el último paso lo podemos dejar para el final para que reconozca todos los juegos del tirón.

Para conseguir juegos DOS de libre descarga recuerda el artículo ¿Donde conseguir juegos y ROMs legales de libre descarga para tus emuladores? (la magia del homebrew), apartados DOS y varios sistemas.



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Nota: Algunos usuarios se han encontrado problemas para generar el archivo dosbox.bat con el blog de notas de Windows, es muy recomendable usar editores de texto buenos que no metan caracteres basura, por ejemplo una buena idea sería usar jEdit.