BrickLink Studio es un programa para manejar modelos virtuales de LEGO, solo está disponible nativamente para Windows y macOS :(
Afortunadamente, aunque el programa sea un freeware privativo, podemos seguir usando el formato abierto LDraw y varias librerías de piezas de diferentes sistemas de construcción.
Puede crear, editar, renderizar, hacer instrucciones, animaciones, etc...
Como creador y editor de modelos recomiendo NO usarlo ya que es muy engorroso y aún más si lo vamos a usar con modelos de TENTE 3D, pero para renderizar da unos resultados muy buenos.
Para crear y editar modelos mejor usar MLCad o TNTView.
También es muy interesante para hacerte tus propias instrucciones y animaciones.
En este artículo vamos a ver como instalarlo en un Windows 10, en siguientes veremos como conseguir instalarlo en GNU/Linux ya sea con wine o virtualizando.
La instalación es la típica de cualquier programa de Windows, siguiente y siguiente, pero prestando especial atención en desactivar todos los apartados que nos piden telemetría o evitar darse de alta en su servicio online.
Una vez instalado, para poder cargar modelos de TENTE 3D hay que:
- Con el navegador de archivos ir a la ruta:C:\Archivos de programa\Studio 2.0\ldraw
- Crear una carpeta llamada "Custom parts".
- Dentro de ella copiar la carpeta parts de la colección de piezas de TENTE 3D.
¡OJO! Copiar la carpeta "parts" con todo lo que tiene, no simplemente copiar los archivos que hay dentro de la carpeta pues NO funcionará si hacéis solo esto.
Podríais borrar algunas carpetas de piezas de LEGO si no os interesa trabajar con sus modelos, pero no os lo recomiendo ya que probablemente las vuelva a cargar y así tenéis la posibilidad de combinar modelos de un sistema y otro.
Una vez hecho esto ya podemos abrir los archivos LDraw de TENTE 3D.
Para renderizar, una vez cargado el modelo, seleccionamos las opciones:
File ► Render image
Antes de iniciar el renderizado podemos:
- Mover la imagen haciendo clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrar.
- Girar la imagen haciendo clic con el botón derecho del ratón y arrastrar.
- Hacer zoom con la rueda del ratón.
- Cambiar la resolución de la imagen a obtener.
- Cambiar la calidad de renderizado.
- Etc...
Y esto solo en la pestaña de Photoreal, también podemos generar povray y animaciones.
Una vez elegidas las opciones deseadas pulsamos en el botón de Render y después de un rato obtendremos un archivo de imagen con el resultado.
También se puede encolar las tareas de renderizado para no tener que esperar que termine un trabajo para encargarle los siguientes.