jueves, 25 de diciembre de 2025

Como hacer instrucciones de TENTE con Bricklink Studio

 Antes de hacer las instrucciones debemos tener al menos:

  1. Bricklink Studio 2.0 instalado y con las fichas de TENTE añadidas.
  2. El modelo creado, se puede hacer con el propio Studio, pero es mucho más fácil y rápido hacer el modelo con MLCad

Abrir modelo y creación del render de portada

Una vez que tenemos estos elementos ya podemos crear las instrucciones siguiendo estos pasos:

  1. Ejecutamos Studio y abrimos el modelo con las opciones:
    File  Open
  2. Hay que hacer un render del modelo para lo cual:
    1. Hacemos clic con el botón derecho en el recuadro donde se muestra el modelo pero sin pinchar sobre él hasta que se muestre de la manera que queremos que se vea en la portada, por ejemplo:


    2. Tomad nota que en la parte inferior izquierda de la zona de trabajo aparecen las piezas, en el caso de este modelo pone que son 57. 
    3. Con la rueda del ratón podemos aumentarlo o disminuirlo, en caso de no funcionar, también podemos hacer que ocupe todo el área de trabajo sin sobrepasarla mediante las opciones:
      View  Zoom to fit

    4. Para crear el render nos vamos a las opciones:
      File > Render image o pulsamos el botón Render
      Hay que desactivar las opción Floor shadow y definir el fondo como Transparente.

    5. Seleccionamos un directorio de trabajo y le ponemos un nombre, por ejemplo portada.png, se nos abrirá el programa eyesight que después de un buen rato completará el render, lo guardará y se cerrará.

       

Creación de las instrucciones (pasos)

  1.  Para iniciar la creación de las instrucciones propiamente dichas pulsamos en el botón "Instruction".


  2. Nos pedirá confirmación y pulsamos en OK, proceed.

  3. A continuación nos abrirá el area de trabajo de instrucciones con un paso y el modelo que de nuevo tendremos que girar para poder trabajar con el de la mejor manera posible.
    Abajo aparecen todas las fichas del paso, por ahora todas las del modelo.


  4. Para definir cada uno de los pasos seleccionamos las piezas que se van a mostrar en dicho paso.


  5. La manera más sencilla es seleccionar un rectángulo que solo incluya las piezas que nos interesan, para ello tendremos que mover el modelo de manera que sea fácil esta selección, una vez que las tenemos pulsamos el botón Step Before.
  6.  Aún así lo más normal del mundo es que se nos cuelen piezas que no sean de ese paso y otras se queden en el tintero, no hay problema, se pueden seleccionar después y las arrastramos al paso correcto.
     

  7. Las piezas que están en pasos anteriores aparecen como transparentes. 
  8. Repetimos el proceso para crear los diversos pasos hasta que nos queden solo las piezas del último paso.
  9. Puede que nos encontremos una parte de la construcción que requiera una explicación más detallada, en ese caso seleccionamos todo ese trozo y lo definimos como un submodelo.


  10. A continuación en el desplegable seleccionamos el nombre de nuestro submodelo, en este caso 'Techo'.


  11. Y le creamos los pasos como si fuera también un modelo. 


  12. Volvemos con el desplegable a Main Model, seleccionamos el techo y pulsamos "Step Before", a no ser que sea lo último, en cuyo caso hemos terminado la fase de pasos del editor.
  13. Terminada la definición de pasos pulsamos en Page Design para definir la página de instrucciones.

     

Modo de diseño de página

En este modo es donde vemos como va a quedar el manual, de entrada nos mostrará todos los pasos con un listado de piezas en la zona superior derecha que podemos cambiar de posición simplemente arrastrando hacia las esquinas.

Cuando arrastramos un elemento hacia una esquina se ilumina la esquina donde fijarla en color rojo, si en ese momento soltamos se alinea a esa esquina. También sirve para central el elemento.

También podemos reducir la escala de la lista de piezas del paso para reducir su protagonismo.

Hay que prestar atención que la imagen del paso no salga de los bordes o cuando la exportemos saldrá cortada, podemos moverla igual y reducir el tamaño si es necesario.
 
Una vez hechos todos los pasos tendremos que definir la portada y la lista de piezas.
 

Portada 

  1. Para la portada nos vamos al primer paso y hacemos clic, en el icono de los 3 puntitos que hay a la derecha de la imagen del primer paso.


  2. Elegimos la opción 'Insert page before' 
  3. Insertamos una imagen, el render que hicimos al principio y que podemos dejar central muy fácilmente.


  4. Opcionalmente podemos añadir más imágenes y textos alrededor, yo por ejemplo en la esquina inferior izquierda pongo la licencia y en la derecha TENTE. Encima  estas imágenes pongo CPCBegin y el número de piezas respectivamente.
 
 

Lista de piezas

  1. Vamos al último paso y hacemos clic en el icono de los 3 puntitos. 


  2. Elegimos la opción 'Insert page before' .

  3. Hacemos clic en Insert  Bill of materials.

     
  4. Opcionalmente podemos irnos a Insert  Text para poner algún texto, algo así como "Piezas necesarias".
 
Finalmente, para exportar el PDF hacemos clic con el botón verde Export que hay arriba a la derecha.
 

¿Dónde subirlas?

Las puedes subir a cualquier servicio de alojamiento de PDF pero es muy probable que desaparezca con el tiempo.
Personalmente la subo a dos sitios.
  • Crearse un perfil de archive.org y subirlas allí, donde además se puede crear una lista para tenerlas todas a mano en una sola URL, la mía es ésta.
  • Proponerlas en la página de instrucciones custom de El TENTE de Mark que tiene más visibilidad en la comundidad tentera (en este caso hay que acompañarla con 4 renders sin fondo ni sombra para la ficha).

 

Mi ordenador no puede con Bricklink Studio

Studio es un programa muy exigente y puede que tu ordenador no pueda moverlo o no muestre la lista de piezas, por ejemplo. Antes de cambiarlo prueba esto:

  • GNU/Linux: configura wine para que te mejor rendimiento y compatibilidad, también plantéate cambiar el entorno gráfico a uno ligero como MATE o LXDE, recuerda "los recursos para las aplicaciones". 
  • Windows: echa un ojo a la vieja dieta de adelgazamiento, puede que mejore mucho el rendimiento hasta en las últimas versiones, y por supuesto una limpieza a fondo de registro, bloatware o la típica basura que se le pega a este sistema.

 

Sitios de interés


 
 

viernes, 19 de diciembre de 2025

Instalando Wine con características avanzadas en Debian

Hasta ahora me había bastado con instalar el paquete wine para ejecutar el poco software de Windows que todavía necesito, muy poca cosa la verdad, hasta que me tropezado con Bricklink StudIO, que ya expliqué como instalarlo en GNU/Linux. 

Lo paradójico es que se trata de un programa que es un producto derivado de Blender, por tanto debería ser software libre y compilarlo nativo para GNU/Linux debería ser bastante trivial, pero como es un freeware privativo y a sus creadores no les da la gana pues hay que tragar la versión de Windows.

Bueno, a lo que vamos, para instalar wine para que sea lo más versátil posible hay que seguir una serie de pasos:

  1. Editamos el archivo /etc/apt/sources.list añadiendo después de cada línea las palabras "contrib" y "non-free" si no las tiene, ¡ojo! si tiene non-free-firmware también debe tener non-free, lo podemos editar con cualquier editor como root, por ejemplo:
    sudo nano /etc/apt/sources.list
    Al final del artículo pondré un ejemplo del contenido de este archivo.

  2.  Añadimos soporte a la arquitectura de 32 bits, para los programas antiguos:
    sudo dpkg --add-architecture i386
     
  3. Actualizamos el índice de software disponible:
    sudo apt-get update

  4. Instalamos primero la versión de 32 bits.
    sudo apt install wine32

  5. Instalamos el resto de versiones (si alguna no está disponible, no pasa nada):
    sudo apt install wine
    sudo apt install wine-stable
    sudo apt install wine64

  6. Instalamos la poderosa herramienta winetrick para gestionar wine:
    sudo apt install winetricks

  7. Con esta herramienta podemos instalar librerías Windows que necesitemos para determinados programas, por ejemplo, en el caso de Stud.IO tuvimos que hacer:
    winetricks dotnet48 vcrun2019 corefonts

  8. Otro truco para sacar más partido a wine es teclear wine y pulsar dos veces la tecla TAB, con lo que nos saldrá todos los comandos disponibles.

  9. Uno muy interesante es winecfg que nos permite elegir la versión de Windows a imitar, librerías DLL a sustituir por nativas, etc...


  10. También podemos asignar unidades a diversas rutas, una buena práctica de seguridad es quitar las que trae por defecto y poner en su lugar otra creada por nosotros.


  11. ¿Necesitas más rendimiento? Prueba con las siguientes opciones:
    1. Integración de escritorio > Tema > Ningún tema.
      Igual que en los Windows reales desactivar el servicio "temas" aumenta considerablemente el rendimiento, a cambio de ver las ventanas con un aspecto más antiguo.
    2. Gráficos > Configuración de las ventanas (más agresivo).
      Desactivando todas las opciones puede que consigas más rendimientos, aunque quitar las opciones para permitir que el gestor de ventanas decore y sobre todo controle las ventanas puede hacer más incómoda la interacción con las aplicaciones nativas. 
  12. Hay otras opciones avanzadas que no conozco porque aún no las he necesitado, si fuera así las añadiré a este artículo.

Hay otras opciones con lanzadores y paqueterías modernas, pero personalmente no me gustan porque las veo de funcionamiento oscuro, con requerimientos de hardware exagerados y complicada interoperatividad con otros programas.

Quien tenga curiosidad puede explorar esos caminos.

viernes, 12 de diciembre de 2025

Qemu gestionado por Virt manager

Qemu es un software de virtualización libre muy potente pero que requiere de complicados comandos y configuraciones para ponerlo en marcha.

Para facilitar la tarea tenemos el front-end virt-manager que facilita bastante el uso de qemu.


Antes de seguir debemos comprobar que nuestro sistema soporta virtualización nativa, para ello tecleamos el siguiente comando:

egrep -c '(vmx|svm)' /proc/cpuinfo

Debe darnos un valor mayor que 0, en caso contrario no seguimos. 

La siguiente comprobación es probar si tenemos kvm bien, para ello instalamos el paquete cpu-checker y tecleamos el siguiente comando, que de nuevo nos tiene que dar más de 0 para seguir:

sudo kvm-ok | grep '/dev/kvm exist' | wc -l 

Una vez hechas las comprobaciones instalamos tanto qemu como el front-end gráfico virt-manager con el comando:

sudo apt install virt-manager qemu-system-x86

También instalaría algunos paquetes extra más:

sudo apt install qemu-kvm libvirt-daemon-system libvirt-clients bridge-utils vde2 

Una vez instalados tendremos un acceso directo en el menú de programas en;

Aplicaciones > Herramientas del Sistema > Gestor de Máquinas Virtuales

Puede que nos dé un error "QEMU/KVM - No conectado" en ese caso hay que revisar el servicio libvirtd y asegurarnos que aparece como "active (running)" para lo que tecleamos el comando:

systemctl status libvirtd

En caso de que aparezca como "inactive" podemos activarlo permanentemente con el comando:

systemctl enable --now libvirtd

Volveríamos a ejecutar el Gestor de Máquinas Virtuales y seguiremos los siguientes pasos:

  1. Nos vamos a las opciones:
    Archivo > Conexión > Añadir conexión
  2. Elegimos QEMU/KVM (sesión del usuario)


  3. Hacemos clic en esa sesión y creamos una máquina virtual:
    Archivo > Nueva Máquina Virtual
  4. Seguimos los pasos del asistente según lo que queramos hacer.

Encontraremos el acceso directo al font-end en el menú de sistema en:

Herramientas del sistema ► Gestor de Máquinas virtuales

En un próximo artículo veremos como crear y configurar máquinas virtuales. 

 

Enlaces de interés




viernes, 5 de diciembre de 2025

Chromium BSU, matamarcianos libre con gráficos espectaculares

Chromium BSU es un matamarcianos con licencia libre que más de uno hemos descubierto buscando cierto navegador y cometiendo el feliz error de equivocarnos de paquete.


Lo que hemos encontrado es un espectacular y trepidante matamarcianos de progreso vertical que no nos va a dejar ningún descanso hasta acabar con todas las naves enemigas.

El estado de la nave lo veremos como un destello rojo en la parte inferior de la pantalla que se va haciendo más intenso hasta que explotamos.

Está disponible para GNU/Linux, habitualmente en los repositorios oficinales, en el caso de Debian y derivadas lo podríamos instalar con un comando similar a éste:

sudo apt install chromium-bsu

Increíblemente, ocupa muy poco, en mi caso me descargó poco más de 4Gb pero dependerá lógicamente de si ya tenéis descargados paquetes necesarios que ya precisaban otros programas o no.

También está disponible para Windows, iPhone, PSP, Mac y varias versiones de UNIX que podéis encontrar en su página oficial:

https://chromium-bsu.sourceforge.io/

viernes, 28 de noviembre de 2025

Demo TENTE para Amstrad CPC, ¿cómo se hizo?

Hace unos años hice un carrusel de 43 imágenes de modelos de TENTE para simular lo que hubiera podido sacar la compañía como demo para los ordenadores de la época, en este caso en un Amstrad CPC.
 
Si todavía no tienes esta demo, la puedes descargar aquí
 


Esta demo la hice con mínima programación en Basic usando algunas herramientas que tenía a mano:

  • Las capturas ya las tenía echas hace tiempo para PC con los programa LDView y Povray, que no es que saque unos renders espectaculares pero precisamente por eso son imágenes ideales para pasarlas a ordenadores de 8 y 16 bits.
  • Para facilitar la conversión, algunas imágenes las retoqué con GIMP para reducirle el número de colores mediante la opción Colores y Posterizar.
    En su cuadro de diálogo vas subiendo la cantidad de colores hasta que se vea más o menos bien.
  • La conversión de las imágenes de PC a CPC la hice con el programa ConvImgCPC que te permite guardar imágenes comprimidas incluso con su paleta de colores. Aunque soporta la paleta de la gama plus opté por la estándar para poderlo ver en cualquier CPC, incluido mi Amstrad CPC6128.
    Con algunas tuve que jugar con diversas opciones hasta obtener un resultado aceptable.
    Por cierto, este programa incluye información para hacer el cargador Basic de las imágenes.
  • Para inyectar los archivos de imágenes resultantes usé CPCImgDSK pero bien podría haber usado directamente Retro Virtual Machine que sí usé para crear el cargador.

El listado del cargador fue éste:

10 ' TENTE 3D DEMO FOR AMSTRAD CPC
20 MEMORY &1FFF:LOAD"!dpkslide.bin",&A400
30 MODE 2:BORDER 0:INK 0,0:INK 1,26:PRINT"Tente 3D slide-show..."
40 READ numberofimages
50 FOR i=1 TO numberofimages
60 READ imagename$
70 LOAD"!"+imagename$+".scr",&2000
80 CALL &A400
90 NEXT
100 REM GOTO 50
110 CALL &BB18:REM pause
120 MODE 1
130 PRINT "DEMO TENTE 3D FINALIZADA"
140 PRINT "========================"
150 PRINT
160 DATA 43
170 DATA T3D,AUTOBUS,CRUZROJA,AERODESL,AUTOBAR
190 DATA AVION,LASERAY,BUSESPAC,VIKING,CASTILLO
200 DATA CENTROMC,COCHE,DEDALO,FICTENTE,CASA
210 DATA ADOSADO,TUXFLAT,USRESCUE,YATEXALO,VOLQUETE
220 DATA ERMITA,CHINESE,DESINALT,CABINA,LINKAUTO
230 DATA CHOZA,MOZAMBIQ,QUITANIE,TURANIO,TRENTOUR
240 DATA EXPLOESP,PAPAMOV,ESURANIO,HAITOBUS,PATRU91
250 DATA TRASHTRU,TUXTENTE,TRANSPSP,TRANSAER,SUNSHINE
260 DATA SUPERAT,SCUTTY,SATURNOM

Si no tienes un Amstrad real recuerda que puedes usar cualquier emulador de Amstrad que soporte disco para disfrutarla. 

viernes, 21 de noviembre de 2025

SANYO M2402-7F, reparaciones (I)

Voy a empezar una nueva sección donde contaré mis aventuras y desventuras reparando, o al menos intentando, mi colección de radiocassettes y otros aparatos que están faltos cariño para volver a ser lo que fueron.

El primer conejillo de indias va a ser este radiocassette Sanyo M2402-7F de los años 70 y que perteneció a mis abuelos.


Como veis, lo primero que hago es identificar el modelo, algo que suele aparecer en la parte de atrás del aparato, en este caso en una pegatina con las características, muy importante para conseguir información si hay complicaciones.

El problema de esta unidad es que el cassette se escucha lento, por lo que sospecho que toca cambiar la goma que ya tiene medio siglo.

Para acceder al mismo retiro los tornillos que hay en la parte de atrás y lo abro como un libro con cuidado con el cable de alimentación que está soldado a la fuente de alimentación, ya que aún no era común el conector de 8 de alimentación.


Me llama la atención que, incluso están indicados donde van los tornillos de la placa principal, igualito que ahora que casi hemos perdido el derecho a reparar.

Como siempre hay que tener mucho cuidado y orden para que no se estropeen los tornillos y luego lo volvamos a montar como antes, cada uno en su sitio.

Para retirar la goma y cambiar la nueva he tenido que retirar el tornillo de la rueda grande a la que va la goma porque no pasaba, también he tocado el tornillo que hay en el motor, me parece que esto ha sido un error.

Cierro el radiocassette y hago la prueba con una cinta que no sea muy valiosa por si se enrenda y... bueno, no se enreda pero ahora se escucha más rápido y con interferencia.

Así que toca vuelvo a abrir y repasar, pensando en que algún tornillo era el potenciómetro y resulta que el culpable era...

 

La goma que era muy gruesa, pongo otra más fina y ya suena la música a la velocidad correcta. 

Me queda quitarle un sonido de estática, pero la limpieza de E.T. la dejo para otro día. 

Continuará.... 


viernes, 14 de noviembre de 2025

Mostrar el contenido de un archivo de texto en Amstrad CPC

Si en un Amstrad CPC tecleas el comando:

CAT misdatos.txt

No te mostrará el contenido del archivo de nombre misdatos.txt, en el mejor de los casos te mostrará el nombre del archivo si está en el directorio del disquete o si lo encuentra recorriendo la cinta.

Entonces, ¿cómo puedo ver el contenido de un archivo de texto en el Amstrad CPC?

La idea es sencilla: 

  1. Para empezar ponemos el ordenador en MODE 2 para usa el modo de 80 columnas.
  2. Abrimos el archivo como texto con el comando:
    OPENIN "misdatos.txt"
  3. Abrimos un bucle que vaya leyendo líneas por el canal 9 hasta que llegue al final del archivo al tiempo que la sacamos por pantalla (canal por defecto) o por impresora (canal 8):
    WHILE NOT EOF
    LINE INPUT #9,l$
    PRINT l$
    WEND
  4. Cerramos el archivo como texto:
    CLOSEIN
  5. El programa lo podemos enriquecer para que nos pida el nombre del archivo a mostrar, detecte el final de línea y nos pida interacción, sacar la salida por pantalla o impresora (canal 8), etc... como podéis ver en este ejemplo real del programa que usaba en su momento para esta tarea.


Esta técnica es muy útil para acompañar de un manual interactivo a un programa o juego que se vea en el propio Amstrad.

Eso sí, si incluís un archivo creado en un PC hay que definir el archivo de texto con las siguientes propiedades:

  • Character encoding ASCII, ISO-8859-1 o ISO-8859-15. 
  • Saltos de línea de DOS/Windows.

Hay que tener especial cuidado con evitar acentos, eñes y otros caracteres especiales que no existan en los CPC o sean distintos.