viernes, 28 de marzo de 2025

xgalaga, remake libre galaga para GNU/Linux

Xgalaga es un remake del clásico juego Galaga para GNU/Linux, un matamarcianos aún más trepidante y adictivo que el original, a pesar de que las pequeñas naves puedan hacernos pensar lo contrario.


Lo podéis instalar con el comando:

sudo apt install xgalaga

En realidad son dos versiones del mismo juego, xgalaga y xgalaga-hiperspace que tiene la peculiaridad que si te vas con la nave a una esquina apareces por la otra evitando que te acorralen las naves y los disparos.

Por defecto se ejecuta a pantalla completa, si queréis disfrutarlo en una ventana, tenéis que ejecutarlo desde consola con el modificador -window

xgalaga -window

xgalaga-hyperspace -window

También hay un fork del fork más estático y sencillo llamado xgalaga++ pero no es tan bueno:

sudo apt install xgalaga++

De hecho, es uno de los pocos juegos exclusivos para GNU/Linux, en realidad para el compositor clásico xorg, por lo que en teoría no debería funcionar en Wayland, aunque seguramente lo terminarán adaptando, ¿waylaga?

Los requerimientos son realmente ridículos, diría que funcionaría en cualquier ordenador que tenga menos de 20 o 25 años que pueda ejecutar cualquier distribución de GNU/Linux, incluso las más antiguas.

Se maneja con teclado o ratón, pulsando las teclas k y m respectivamente para iniciar la partida, una buena idea es mapear su teclado con antimicro y así disfrutarlo con un buen mando de juegos.

viernes, 21 de marzo de 2025

SimulIDE, simulador en tiempo real de circuitos electrónicos

SimulIDE es un simulador en tiempo real de circuitos electrónicos que dispone de una amplia colección de componentes agrupados por categorías que vas colocando en una mesa de trabajo virtual.

En la imagen podemos ver un sencillo esquema de unos interruptores conmutados, como veis el polo positivo se reprsenta con el componente 'Fixed Volt', de 5 voltios en este caso, y el negativo con el componente 'Ground' (tierra) representando así el cierre del circuito, de manera similar a los esquemas electrónicos de los manuales técnicos. 


Los puedes conectar haciendo clic con el ratón en un extremo del componente y arrastrando al otro extremo del otro componente, de esta manera se creará el cable que los une.

Una vez que tenemos diseñado el circuito le podemos dar al botón de encendido y ver como se comporta, si hemos puesto algún pulsador o interruptor podemos interactual con él.

Si quieres eliminar algún componente o cable hay que hacer clic con el botón derecho y seleccionar 'Remove'.

También los podemos mover un componente haciendo clic con el botón derecho pudiendo elegir entre:

  • Rotate CW: rotamos 90º grados siguiendo la dirección de las agujas del reloj.
  • Rotate CCW: rotamos 90º en sentido inverso a las agujas del reloj. 
  • Rotate 180: rotamos 180º.
  • Horizontal flip: espejo horizontal.
  • Vertical flip: espejo vertical.

Asimismo a la derecha podemos encontrar unas solapas verticales que permiten mostrar:

  • Components: los componentes que podemos seleccionar y arrastrar al área de trabajo.
  • RamTable: Tabla de RAM para los chips, si procede.
  • Properties: Muestra y permite modificar las propiedades del componente que tengamos seleccionado, como por ejemplo el valor de una resistencia.
  • File explorer: un explorador de archivos para encontrar lo que queremos.

Hay quien dice que le recuerda al viejo Electronic Workbench, pero SimulIDE es mucho más potente y la manera de representar los circuitos es profesional como hemos indicado al principio, no un mero dibujo de un circuito.

Por ello es perfectamente válido para diseños profesionales.



viernes, 14 de marzo de 2025

Guía actualizada de emuladores de ordenadores AMSTRAD para GNU/Linux

Cuando a primeros de siglo empecé a usar GNU/Linux, la oferta de emuladores para ordenadores Amstrad era escasa por ser suave, sin embargo hoy la oferta de emuladores de ordenadores Amstrad para GNU/Linux es mucho más amplia de lo que podemos intuir, nada que ver con lo que teníamos hace algunos años.
 
Los emuladores que tenemos hoy son la mayoría de gran calidad y permiten hacer muchas más cosas que simplemente ejecutar los juegos de estas veteranas máquinas.


Emuladores CPC

Retro virtual machine

Retro virtual machine es uno de los mejores y más espectaculares emuladores disponibles para Amstrad CPC/CPC+, ZX Spectrum, MSX, Sega Genesis, Megadrive y cada vez más máquinas a nuestra disposición, incluyendo clones.
 
El objetivo del emulador es que el usuario tenga la experiencia más próxima a usar la máquina real, tanto en nuestra interacción con los "dispositivos" como puede la inserción del medio en unidades de cassette, disqueteras, cartuchos... o el comportamiento de los diversos tipos de monitores que se le podían enchufar. El objetivo siempre es la precisión técnica pero funcionado de manera fluida en cualquier PC con menos de 10 años.
 
Es ideal para hacer vídeo tutoriales porque es lo más cercano a mostrar el comportamiento de la máquina real sin la máquina real, más que suficiente para el más concienzudo tutorial o demostración de uso.
 
Para las distros de la familia Debian nos podemos descargar el archivo deb de la última versión e instalarlo con el típico comando:
sudo dpkg -i paquete.deb
Normalmente no se va a quejar que le falten paquetes ya que incluye todo lo necesario en el propio ejecutable, aunque en la mayoría de los casos no va a ser necesario ejecutar el comando que soluciona las dependencias:
sudo apt install -f
Si nuestra distro es de otra familia, nos podemos descargar el archivo zip que contiene un único archivo binario que pondemos lanzar sin más, ya que es una aplicación portable que funciona en casi cualquier distro con la arquitectura x86_64, y recientemente también para arquitecturas ARM64, como las Raspberry pi 4, 400, 5 o 500.

También hay un emulador derivado llamado RVMplayer que, usando el core de RVM, es capaz de ejecutar programas desde un navegador, algo muy útil como escaparate para los desarrolladores.

Más detalles:

Caprice32

Caprice32 nos que ofrece una muy buena experiencia en emulación con pocos requerimientos, lo que lo hace ideal para una raspberry pi o un viejo pentium 4 por ejemplo.
 
Incluso en equipos más potentes es bueno tenerlo para lanzar rápidamente desde consola un dsk, por ejemplo.
 
En realidad no es un emulador sino varios, ya que se han hecho diversos fork a partir de la versión original, las ventajas que tiene ser software libre.

Más detalles:
 

ZEsarUX

Un emulador de gran calidad y libre es ZEsarUX, que soporta gran cantidad de máquinas, incluidos todos los CPC no plus y PCW desde luego es un emulador muy a tener en cuenta y que se encuentra muy desarrollado para otras plataformas como ZX Spectrum  que es donde empezó por lo que incluye muchos clones, incluidos los del otro lado del telón de acero y evoluciones como el ZX Spectrum Next, por supuesto también los últimos modelos de Amstrad :))
 
El emulador está continuamente incorporando nuevas características sorprendentes como lectura de aventuras gráficas para ciegos, IA para generar imágenes mejoradas, emulación de microdrives, vista gráfica del funcionamiento de medios, soporte para los nuevos cartuchos...
Ya emula más de 30 máquinas distintas y subiendo. 

Más detalles:

CPCEC

CPCEC es un potente emulador libre que soporta la gama plus y que se acompaña de tres emuladores más: uno de ZX Spectrum llamado ZXCEC, otro de Commodore 64 llamado CSFEC y otro de MSX llamado MSXCEC.
 
Los requerimientos son tan bajos que es muy recomendable para placas de poca potencia como las primeras Raspberry pi o PC con más de dos décadas a sus espaldas, aunque va de lujo en cualquier equipo puntero, hay que compilarlo pero es muy fácil, y si te intimida recuerda que tienes a Retro Multi Installer lo hace por ti. 
 

ACE-DL

ACE-DL es un potente emulador, que no solo emula el ordenador sino que el único que emula determinados dispositivos avanzados gracias a plugins que incluye como controladoras de disco,  placas de sonido, sintetizadores, pistolas, ratones y muchos más periféricos que permite ejecutar increíbles demos, entre muchas otras cosas.

Hasta hace poco solo estaba disponible para MorphOS en su versión completa y tenía una versión recortada para Haiku, pero ya tenemos la versión completa para PCs, con GNU/Linux o Windows, y para MacOS.
 
Asimismo, permite hacer screencast de la emulación, control preciso de la velocidad, opciones avanzadas para desarrollo
 

JavaCPC

JavaCPC, más que un emulador, toda una suite de emulación que permite diversas tareas tales como importar imágenes de PC a CPC, conversiones entre formatos, gestión de dispositivos, huevos de pascua, etc..

Al estar escrito en java, es compatible con GNU/Linux y prácticamente cualquier sistema.

Retroarch, emulationstation y sistemas retroconsola

Hay sistemas completos basados en GNU/Linux que convierten ordenadores en retroconsolas y permiten su uso inmediato sin apenas configuración, solo hay que añadir las imágenes de cinta, disco o memoria en las carpetas correspondientes.

Los más conocidos como Batocera, Recalbox, Retropie, Lakka, etc... incluyen un core para emular Amstrad CPC normalmente basado en el código de Caprice y otro que emula la GX4000 y CPC+.

En el caso de los PCs puedes usar un pendrive de autoarranque donde tienes todo lo necesario y que puedes añadir juegos a una carpeta desde una distro linux, por red y ponerlos en otro pendrive aparte.
 
Una vez preparada simplemente arrancas el ordenador con el pendrive y no se toca nada en tu disco interno.
 
Otra opción es instalar Retropie como otra aplicación más, un hecho poco conocido es que se puede instalar también en distros para PC y va muy bien, es mucho más fácil y limpio que instalar directamente emulationstation o retroarch, aunque también requiere algo de postconfiguración y tiene algo más de dificultad.
 
Si usas placas como la raspberry pi lo que preparas es una microsd donde puedes añadir juegos de la misma manera, aunque los últimos modelos también pueden arrancar con pendrives que se preparan igual.

Más detalles:

Arnold Emulator

Arnold Emulator, es otro emulador para Amstrad CPC con muchas posibilidades como soporte para la gama plus, extensiones especiales y compatible con la base de datos de WinApe y que ya lo tenemos disponible para GNU/Linux.
 
Como también es software libre, tiene forks muy interesantes que al menos en algunos aspectos superan al original, Arnold Rofl0r por ejemplo.

Para quien quiera compilárselo por si mismo, aquí tenéis las instrucciones y paquetería ya compilada, quien no se sienta cómodo al final de este artículo tiene la solución. 

CPCEmu

CPCEmu, fue para muchos nuestro primer emulador de Amstrad CPC cuando usábamos en MS-DOS y también fue con lo que pasamos nuestros programitas gracias a las utilidades que tenía para pasar archivos y disquetes enteros por el puerto paralelo mediante un cable que había que hacerse.
Ahora vuelve a la vida con la versión 2.X disponible para versiones actuales de los sistemas operativos que ya soportaba (Windows y GNU/Linux para PC), a los que ha añadido Android, Raspberry PI OS y los sistemas de Apple.

 

MAME

Sí, has escuchado bien, he dicho MAME, ese emulador que muchos creen que solo emula recreativas, pues también emula ordenadores, consolas y artefactos de lo más variados.

En artículos anteriores vimos como configurarlo para ejecutar Amstrad CPC, tanto desde el entorno gráfico del propio MAME como por comandos.
 
De la misma manera podríamos ejecutar PCW, diversos ZX Spectrum y sus clones, así como los primos cepeceros del otro lado del telón de acero KC compact y Aleste 520EX, entre muchos otros ordenadores y consolas de todo tipo.

Otros emuladores CPC nativos

Hay otros emuladores nativos que fueron los primeros para los sistemas Unix como CPC++, DSP o cpc4x.
Para quien tenga curiosidad por su valor histórico puede echarles un vistazo e intentar echarlos a andar pero puede que no funcionen o, en el mejor de los casos, no tengan las posibilidades de los anteriores.


Joyce, el emulador nativo de Amstrad PCW

Joyce, es un veterano y excelente emulador de Amstrad PCW y Joyce/Anne, en este caso te tienes que buscar el archivo de la BIOS y un disco de autoarranque, porque a día de hoy, todavía no son de libre descarga.

Durante muchos años fue el único y empezó siendo un emulador para MS-DOS, las últimas versiones están disponibles para Windows y GNU/Linux.

Recomiendo echar un ojo a la Guía de compilación, instalación y uso.


¿Emuladores de Amstrad PC?

Lo primero que pensarás es que no tiene sentido, ya que estamos hablando de compatibles y podríamos ejecutar los programas simplemente con DosBox como cualquier programa DOS, y en la mayoría de los casos es así, pero en otros puede que necesitemos o queramos emular un modelo concreto de Amstrad PC, recordemos que tenían sus peculiaridades y te puedes encontrar con software que solo funcione en determinados Amstrad PC.
 
Para esos casos tenemos el emulador PCEm con el cual podemos emular un modelo concreto de PC, aunque como en el caso de Joyce tendremos que buscarnos la BIOS y discos de autoarranque para poder usarlo.

Para profundizar más:

¿Emuladores no nativos?

Aunque la mayoría de emuladores de ordenadores Amstrad para Windows funcionan con WINE(*) y los que son para DOS con DosBox, normalmente NO los vamos a necesitar teniendo disponibles emuladores nativos de tan alta calidad salvo para cosas muy específicas, por ejemplo, si desarrollamos con algunas librerías por ahora tenemos que seguir usando WinAPE (excelente emulador pero solo para Windows) aunque, como hemos visto, ya hay varios emuladores capaces para el desarrollo.

Si nos encontramos en ese caso os recomiendo echar un vistazo a:

(*) WINE is not an emulator, significa que traduce las llamadas de la API de Windows a GNU/Linux, eso significa que debes tener la misma arquitectura de hardware que la que necesitarían los ejecutables de Windows.
Esto implica que estos programas funcionarán bien en un PC con GNU/Linux, pero lo más seguro es que NO lo hagan en arquitecturas basadas en ARM con las raspberry pi y placas similares.

La mayoría de estos programas los puedes instalar fácilmente con RetroMultiInstaller, una vez instalados los encontrarás en la nueva carpeta Emuladores del menú de tu GNU/Linux.
 
Consulta también la lista de vídeos sobre emulación en GNU/Linux, donde encontrarás muchos vídeos de primeros pasos y píldoras de conocimiento para tareas concretas.


viernes, 7 de marzo de 2025

Spectacle: capturas de pantalla vitaminadas

KDE Spectacle es la increíble herramienta para sacar capturas que trae KDE.


Permite hacer capturas de todas las pantallas, de la actual, de la ventana activa, de la ventana que está bajo el cursor o una región rectangular.

Se puede definir una demora en la captura, incluir el puntero del ratón, incluir los bordes la ventana o no,...

Pero lo más interesante es la cantidad de añadidos que permite preparar la captura para su consumo para la creación de tutoriales o cualquier tipo de explicación, de una manera rápida y sencilla, gracias sobre todo al botón Anotar:

 
No solo podemos hacer anotaciones también podemos remarcar elementos con cuadrados o triángulos, numerar puntos de la captura para definir los pasos a seguir, ocultar zonas con datos sensibles, etc...
 
La configuración nos permite definir las combinaciones de teclas para sacar las capturas adecuadas. 

Las herramientas disponibles permiten directamente imprimir lo capturado, abrir la carpeta donde guardamos las capturas, grabar la pantalla a otras aplicaciones de screencast como Vokoscreen, OBS Studio, etc...

La captura se puede exportar directamente a diversos programas para su visionado o tratamiento especializado tales como navegadores web, editores de imágenes como GIMP, lectores de PDF, compartirlo, entre otras opciones.


viernes, 28 de febrero de 2025

Godot Engine 4 en Debian 12: instalación (I)

Godot Engine es un motor de creación de videojuegos libre y multiplataforma, una gran alternativa a otros privativos que nos imponen condiciones leoninas para su uso y explotación.

Con él se puede hacer juegos profesionales de gran calidad y de hecho hay muchos ya hechos y que podéis encontrar casi por cualquier sitio.

Permite crear juegos en 2D y en 3D.

Si estás pensando crear un videojuego sopesaría usar este motor.

Hay dos versiones, la normal en lenguaje gdscript o una especial en lenguaje .NET para quien está acostumbrado a este lenguaje. En casi todos los sitios se recomienda la normal.


Vale, ¿y como se instala?

Lo mejor es que ni siquiera tienes que instalarlo, al menos en GNU/Linux, basta con descargarte la última versión estable de la página de descargas en una carpeta, darle permisos de ejecución y ejecutarlo con el comando:

./godotengine

Si no se viera bien es porque tu tarjeta gráfica es muy antigua, y no cumples con los requisitos mínimos como es mi caso, se soluciona lanzando el comando con el siguiente parámetro:

./godotengine --single-window 

En el caso de Debian 12 también lo puedes instalar desde los repositorios oficiales, pero tendrás la versión 3, que puede que te interese más por retrocompatibilidad, incluso puedes tener "instaladas" las dos versiones.


Primeros pasos

Lo primero es crear nuestro proyecto al que le pondremos un nombre, en el que hay que elegir las algunas opciones entre las que destaca las  de Renderizador entre las que podemos elegir:

  • Forward+: para usar el hardware más moderno y puntero, en mi caso no es la mejor opción y si quieres que el juego funcione con hardware más antiguo tampoco va a ser la tuya.
  • Móvil: adecuado para el hardware más limitado de los móviles, aunque el proyecto se pueda luego exportar igual a no vamos a utilizar la potencia del hardware más moderno lo ideal es elegir la opción 'Compatibilidad' en la opción Renderizador.
  • Compatibilidad: pensada para la mayor compatibilidad posible y equipos con menos recursos, esta es la que yo voy a usar.

Como veis también permite controlar el progreso del proyecto con git, algo completamente recomendable y que nos facilitará después la subida a algún repositorio como gitlab o github por ejemplo.

Una vez que creamos el nuevo proyecto nos aparecerá una vista para crea un proyecto de juego en 3D


Pero para empezar se recomienda iniciarse con la creación de un juego 2D, podemos ir cambiando entre unos y otros haciendo clic en los textos que ahí encima de la zona de desarrollo, pudiendo elegir entre scripts y Asseslib.


En la opción Accesslib podemos descargar recursos y complementos que podamos necesitar para nuestro proyecto.


Intenta hacer alguna chorrada pequeña solo para familiarte con este software, los vídeos que te dejo al final te ayudarán, ve poco a poco.

Ya lo puedes exportar como un ejecutable portable, para ello abre el proyecto con el que has estado trabajando y ve a las opciones:

Proyecto > Exportar > Añadir

La primera vez descargará el paquete para exportar que tardará un poco, y ya puedes elegir el sistema para ejecutar tu juego, tienes disponibles:

  • Android
  • GNU/Linux (arquitecturas: x86_64, x86_32, arm64, arm32, rv64, ppc64, ppc32)
  • MacOS
  • Web
  • Windows (arquitecturas: x86_64, x86_32, arm64).


En futuros artículos iremos viendo como hacer algunas cosas con este motor, por ahora aquí tienes algunos sitios para iniciarnos en Godot Engine:

Estad atentos a esta lista de enlaces porque irá creciendo a medida que vaya descubriendo más. ;-)


viernes, 21 de febrero de 2025

LibreOffice: Poner separación en puntos al principio o al final del párrafo

Si queremos poner una separación al principio o al final de cada párrafo en libreoffice.org tenemos que irnos a las opciones:

Formato ► Párrafo

Pero el espaciado solo nos permite definir renglones (rengl.) sobre el párrafo o bajo el párrafo, ¿qué pasa si queremos añadir una separación de un número determinado de puntos?

La solución es sencilla, si por ejemplo, queremos añadir una separación de 6 puntos, tecleamos en el campo correspondiente:

6 pt

En cuanto aceptemos o cambiemos el foco del campo nos hará la conversión a renglones, en este caso 0,38, pero ya tendremos la separación que queremos.

viernes, 14 de febrero de 2025

Block Attack, el clon libre de Tetris Attack

Algunos juegos son tan divertidos y adictivos cuando más sencillos parecen, este es el caso de Block Attack, un clon libre de Tetris Attack que mejor no probéis porque estaréis perdidamente enganchados.

Podemos jugar un solo jugador o 2 jugadores (Multiplayer)

El juego tiene varios modos de juego:

  • Para un jugador:
    • Single player - endless: juego sin fin, va aumentando la velocidad hasta que no damos a basto.
    • Single player - time trial: se nos da un tiempo para completar la pantalla.
    • Single player - stage clear: jugamos normalmente pero en un momento dado se nos pide que no tengamos piezas a determinada altura.
    • Single player - puzzle mode: 27 puzzles que tenemos que limpiar con los pocos movimientos que nos conceden que van de 1 a 3, si se os atraganta demasiado al final he dejado un vídeo con todos los puzzles resueltos, pero mejor intentadlo antes.
    • Single player - vs: contra la máquina.
  • Para dos jugadores (multiplayer):
    • Two player - time trial.
    • Two player - vs.
Guarda una lista de los jugadores con mejores puntuaciones según modalidad y una ayuda que NO os va a hacer falta porque todo es muy intuitivo.


Si usas GNU/Linux probablemente lo tengas en los repositorios oficiales, pero si no es así o usas otro sistema te lo puedes descargar de su página oficial: