Málaga MSX Meeting 2026 es el evento de los usuarios de MSX que se celebra en nuestra ciudad todos los años por estas fechas.
En esta ocasión se celebra en el Polo Nacional de Contenidos Digital en la Avda Sor Teresa Prat, 15, el antiguo edificio de la Tabacalera.
Se celebra durante todo día de mañana, sábado 5 de septiembre de 2026 de 10:00 a 20:00 y el programa es bastante interesante.
La mejor manera de llegar es en transporte público, ya sea autobús o metro, y así evitarse los inconvenientes para aparcar, aunque tampoco es que sea imposible encontrar aparcamiento relativamente cerca.
O si no estás muy lejos, lo mismo un paseíto y hacemos un poco de piernas, es lo que yo quiero hacer si puedo este año ir por fin.
Y la semana que viene, hablaremos de otra gran exposición inminente que se va a celebrar en la Costa del Sol y que no os vais a querer perder.
En la época actual lo tenemos más o menos claro, un CPC+ tiene más posibilidades que un CPC normal en especial:
Mejores gráficos.
Scroll lateral por hardware.
Cartuchos.
Joysticks analógicos.
Puertos centronics más profesionales.
Sonido estéreo en el monitor.
La disquetera NO requerirá 12V para nada, todo funciona con 5V.
Hoy hay muchos dispositivos y software nuevo exclusivo para el plus y que aprovecha sus mejoras, pero en los años de lanzamiento no eran precisamente todos ventajas, habían algunos inconvenientes, algunos bastante graves en especial para la época:
Poquísimos títulos exclusivos de la gama plus y pocos exprimían las nuevas características.
Esas nuevas características no eran accesibles desde Basic, de hecho se decía que solo lo eran para juegos de cartucho, al menos esto último se demostró que no era verdad, con desarrollos que usaban sus gráficos desde disquete.
Que parte esencial del ordenador para funcionar estuviera en el cartucho de regalo y que si este cartucho que no podía ni arrancar el ordenador era un error de diseño ya que introducía un punto crítico de averías e inestabilidad que no tenía la gama clásica.
No se podía usar monitores de CPC normal en un plus ni viceversa sin hacerte un conversor.
Incompatibilidades con algunos juegos como el Manic Miner que tuvieron que ser parcheados después para funcionan en el plus.
También eran incompatibles algunos programas esenciales como el Discology.
El 6128+ ni siquiera traía puerto de cassette por lo que no se podían cargar juegos de cinta, hacer el mod para sacar ese puerto hoy es un problema pero entonces sin información al respecto era un problema
Los dispositivos de CPC no se podían usar en un CPC+ sin al menos algún tipo de conversor de Centronics a EDGE, muy difíciles de conseguir en la época.
NO había mucha información de que se pudieran hacer modificaciones sin sorpresas, ni siquiera los desarrolladores tenían buena información.
Por último el mayor problema es que llegaron muy tarde, en unas fechas en las gente hacía ojitos a los Amiga, Atari ST y PCs, la propia Amstrad tenía otros dos estándares, el PCW y sus clónicos PC, lo que hacía sospechar entre los usuarios que no iba a prestar mucha atención a su primigenio CPC, ni siquiera a la nueva revisión.
El fin de semana pasado estuvieron las cosas complicadas para visitar Retropixel 26.
Tenía gran curiosidad por ver el evento con el nuevo formato y nueva ubicación después de tantas ediciones celebrándose en el gran hall de la Facultad de Derecho de la Universidad de Málaga.
A pesar de vivir a menos de un kilómetro de donde se celebraba este año, por circunstancias diversas no he podido ir tantas veces ni tiempo como otros años, pero el sábado por la tarde conseguí un hueco para al menos darme una vuelta y ver como estaba en su nueva ubicación en el FYCMA.
Como novedad, este año había que sacarse una entrada gratuita por la
web de Retropixel, ya que este año coincidía con otros eventos de videojuegos,
Guadalindie'26
Cuando llegué a la puerta principal vi que había entradas distintas si ibas con entrada o no, yo llevaba mi código QR impreso, ¡somos retro! y parece que el lector de la azafata no le gustó mucho porque le costó leerlo, anécdota graciosa.
Al principio encontré todo un poco desperdigadas cuando entrabas por la puerta, lo primero que veías una gran Zona Demo para probar juegos... pero no eran juegos retro.
Pensé que había entrado por la puerta equivocada, así que di una vuelta por el hall, a la izquierda me encontré algunos cartuchos y consolas expuestas...
Y una puerta con mucha gente, ahí debe ser pero de nuevo solo veían juegos nuevos y merchandising asociado, me parece que aquí no es.
De vuelta al hall exploro la zona de la derecha y encuentro las máquinas de exposición de RetroPixel de todos los años... y alguna nueva.
Al fondo veo zona de conferencias, pero ¿dónde está todo lo demás?
Así que hago lo que tenía que haber hecho desde el principio, pregunto a una azafata y me dice que tengo que ir al patio central que a la izquierda me encontraré la entrada, y bingo...
Como veis a la zona con las máquinas para disfrutar la llaman también "Zona Demo" pero esta vez de Retropixel, esto ya me suena :D
Bueno, este año he estado un rato pequeño aunque he podido jugar con algunas recreativas y ordenadores, sobre todo de los que no tengo, porque para jugar a un CPC6128 la verdad es que estoy más fresquito en el salón de mi casa :D
Es un sitio muy amplio y con posibilidades, no se si las fechas han sido las mejores sobre todo para los que vienen de fuera, primeros de julio, es decir, operación salida. El calor y la coincidencia con el Mundial de Fútbol tampoco han ayudado pero como podéis ver en las fotos y vídeos había bastante gente a pesar de todo esto.
Ya veremos como son las ediciones futuras, para terminar os dejo el vídeo que grabé en OpenSouthCode la semana anterior en la novedosa OpenSouthRetro, aperitivo de lo que estaba por venir.
Me llamó la atención este MSX con disquetera de 3".
Y si creías que los eventos retro se acaban aquí para 2026 en la Costa del Sol, en otoño más...
Este año empezaremos el verano en Málaga con dos de los grandes eventos tecnológicos tecnológicos que se celebran todos los años en la ciudad.
Retropixel 2026
Retropixel 2026, la IX Muestra de retroinformática y videojuegos, se traslada este año al Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA), los días 3, 4 y 5 de julio... nos han comentado que sigue siendo gratis :D
Por si alguien no sabe a estas alturas qué es RetroPixel Málaga: RetroPixel es una actividad orientada para toda la familia, cultural, solidaria y completamente gratuita organizada por la Asociación Lúdico Técnica de Aficionados a la Informática Retro (ALTAIR), más conocidos por realizar el podcast Retro Entre Amigos. El evento está patrocinado por el Polo de Contenidos Digitales. El objetivo de RetroPixel es dar a conocer la historia de la informática, los orígenes de la industria de los micro ordenadores, ordenadores personales y videoconsolas así como la evolución de los videojuegos en estos últimos 40 años.
En esta edición de RetroPixel celebrarán:
30 aniversario de Nintendo 64
50 aniversario del microprocesador Zilog Z80
El auge del 3D: 30 años de Quake y Tomb Raider
Los Contenidos se suelen dividir en varias zonas:
Exposición de componentes, ordenadores, micro ordenadores y vídeo consolas: Esta zona de la actividad consistirá en la exposición de ordenadores tanto de uso empresarial como doméstico (micro ordenadores), haciendo especial hincapié en los micro ordenadores de los años 80 y 90. También se realizará una exposición de las videoconsolas más importantes de estas mismas décadas.
Zona de juego: En esta zona se montarán micro ordenadores, videoconsolas y máquinas recreativas y pinballs (si fuera posible) de los 80 y 90 para que los visitantes puedan jugar a los videojuegos que marcaron el comienzo de la industria.
Conferencias: Se realizarán conferencias y/o talleres sobre la historia de la informática, desarrollo de video juegos, historia de los videojuegos…
Torneos: Se realizarán torneos de videojuegos entre los asistentes que quieran participar.
Talleres: Se realizarán diferentes talleres para niños y mayores.
En la página oficial, https://www.retropixel.es/, irán poniendo más información próximamente, ¡estad atentos! :D
Tanto el recinto como el aparcamiento es enorme, en la WikiPedia lo podéis ver, por lo que no hay problemas para ir en coche, aunque también está bien comunicado por autobuses.
OpenSouthCode 2026
Una semana antes y a pocos metros, se celebra como todos los años, OpenSouthCode 2026, del 26 al 27 de junio en la Térmica. También es un evento gratuito.
Para quien no lo conozca aún se trata de un evento con charlas y talleres muy interesantes en todos los campos relacionados con el software/hardware libre y cultura abierta, si piensas que tienes algo que aportar todavía admiten propuestas hasta final de mes.
También se puede ir en coche, pero para no tener problemas de aparcamiento es más recomendable usar el autobús, las líneas 15 y 16 pasan muy cerca.
Si tienes un sencillo emulador de disquetera gotek con botones de selección te habrás percatado que solo hay dos botones para moverte por los archivos del directorio a la izquierda o a la derecha pero no hay un botón para seleccionar el archivo o el directorio si queremos navegar por ellos, entonces, ¿cómo hacemos estas operaciones?
Como podéis apreciar en la imagen, son los botones que están a la derecha del puerto USB y debajo del led de encendido, en este caso ya tiene seleccionado la imagen del juego 1943, os recuerdo que la gotek recuerda la última imagen DSK que seleccionamos guardando su nombre en un archivo en el raíz con un nombre similar a IMAGE_A.CFG
Si pulsamos el botón de la izquierda iremos viendo los diferentes archivos que están antes del seleccionado hasta que nos muestre "[..]"
Si dejamos de pulsar botones durante un par de segundos directamente selecciona esta opción que no es otra que bajar en el árbol de directorios, y nos mostrará el directorio en el que estábamos, en este caso "favoritos".
En el momento que sale el nombre del directorio debemos pulsar los botones rápidamente para que NO vuelva a entrar en el mismo directorio.
Supongamos que tenemos un directorio llamado [cpm] y dentro de él otro que se llame [games], en este caso pulsaremos el botón izquierdo hasta que aparezca [cpm], momento en el cual pulsamos el botón correspondiente hasta que aparezca [games].
Cuando seleccionamos un directorio, si nos aparece otra vez [..] o un directorio que no nos interesa de nuevo hay que pulsar los botones rápidamente para terminar donde no queremos, por lo que seleccionamos la imagen deseada, en este caso la del juego Gozilla.BAS para CP/M.
Y así se navega por el árbol de directorios en una gotek, ya solo nos faltaría ejecutar el programa en nuestro Amstrad CPC, en este caso, como se trata de un juego que se ejecuta con el comando |CPM la unidad deberá estar seleccionada para que funcione como unidad A:
Para quien se haya perdido con las rutas de los archivos, aquí tenéis el camino que hemos seguido desde 1943 hasta Gorilla:
Si tienes selector giratorio el funcionamiento es el mismo, solo que en
lugar de pulsar botones hay que girarlo paso a paso a la derecha o a la
izquierda dependiendo lo que queramos seleccionar.
Recomiendo que el contenido del pendrive esté organizado de manera que en cada directorio no haya demasiados archivos para no castigar a los pulsadores ni a nuestros dedos, así que si tenemos decenas de miles de archivos DSK no hay que meterlos en un solo directorio, sino crear directorios por cada primera letra de cada juego, dentro de los cuales se hace lo mismo para la segunda letra y dentro de cada subdirectorio igual para la tercera letra.
Como esto sería una locura hacerlo manualmente os recuerdo que el script splitpather crea toda la estructura por nosotros a partir del directorio donde tenemos nuestros dsk, normalizando el nombre de los archivos y hasta evitando duplicados de archivos repetidos.
Aplicaciones nativas de GNU/Linux para interactuar con nuestro Amstrad.
Audacity
Si quieres pasar una cinta de Amstrad al PC el primer paso es digitalizarla como archivo WAV sin comprimir para luego convertirla a los formatos que entienden los emuladores.
Para esta tarea audacity es el software ideal que incluso permite la edición del audio para mejores resultados, variando el volumen por ejemplo.
Hay aplicaciones para Windows que funcionan perfectamente con wine, vamos a verlas.
CPCDiskXP
Herramienta para crearte tus propios DSK añadiendo los archivos que quieras y poder luego volcarlos en un disquete real, aunque esta última parte la tienes que hacer en un PC con disquetera interna y con Windows.
Esta herramienta te permite crear tus propios archivos CDT/TZX a partir del archivo WAV de la cinta digitalizada, editarlos, etc...
Funcionan los apartados para sacar información del cdt o editar los bloques, pero la conversión de wav a cdt se cierra en GNU/Linux.
Adapta y convierte imágenes del PC para su carga en el Amstrad CPC, se pueden grabar comprimidas para cargarse con un cargador especial o estándar, guarda la paleta y también soporta el modo de la gama plus con muchos más colores.
NO$Cart convierte volcados de disco DSK en imágenes de cartucho cpr para la gama CPC+, lo que permitiría volcarlos en un cartucho real, hay que pasarle también el comando para arrancar el menú del disquete.
La conversión se haría con una instrucción como ésta:
nocart midisco.dsk cartucho.cpr -c 'RUN"disc'
Esta es una aplicación de DOS y funciona bien con DosBox, aunque en teoría se podría compilar para GNU/Linux con el código que acompaña a los binarios pero al menos yo no lo he conseguido.
Quién no ha jugado una partidita de MS Gorillas contra un amigo o un familiar tirándose plátanos explosivos uno al otro simplemente indicando el ángulo y velocidad de tiro.
Pues ahora un programador italiano llamado Francesco Sblendorio ha sacado un port libre para CP/M llamado Gorilla.BAS - CP/M version, como resultado tenemos un divertidísimo juego en modo texto y para CP/M, toda una deliciosa rareza.
Aunque incluye el código fuente y el binario para montarte tu disco para tu sistema, en el archivo README.md ya incluye listas para usar imágenes del juego listas para usar para los sistemas:
gorilla.d71 - Includes C128 CP/M boot code, all sources and binaries, some utilities
gorilla.d64 - Includes C128 CP/M boot code, all sources and binaries
gorilla.mfloppy - Includes Memotech MTX CP/M boot code and binaries (Memotech type 07 disk image)
gorilla-msx.dsk - Includes MSX-DOS boot code and binaries (MSX-DOS disk image)
gorilla-cpc.dsk - Includes CP/M for Amstrad CPC6128 boot code and binaries (CPC CP/M disk image)
El juego lo ha hecho en Modula-2 y va bastante fino, al menos en la versión que he probado que es... adivinad...
Gorilla CP/M en Amstrad CPC 6128
El archivo gorila-cpc.disk es la imagen de un disco CP/M 3.0 para el CPC6128 que incluye el archivo gorilla.com, para ejecutar el juego:
Introducimos el disco de sistema 1 con CP/M plus 3.0 y ejecutamos desde AmsDOS el comando: |CPM
Una vez arrancado CP/M plus ejecutamos: gorilla
Al iniciarse el juego nos preguntará por el tipo de terminal, como hay una específica para Amstrad CPC, es la que elegimos: 8) CPC / Z19.
Nos aparecerá el menú del juego: podemos iniciar el juego directamente, configurarlo, ver el acerca de o volver a CP/M
El programa permite configurar los nombres de los jugadores, la gravedad, total de puntos, el ladrillo para hacer el bloque, etc..
Pero nosotros vamos a iniciar el juego...
Os dejo los siguientes vídeos en el que podéis ver el juego en acción:
A estas alturas seguro que te has enterado de lo nos ha pasado hace dos lunes en la Península Ibérica, incluso si no vives en este país.
Un apagón que nos tuvo a muchos sin electricidad, ni internet, ni agua... para algunos casí un día en el siglo XIX.
Recuerdo hace no muchos años cuando se quería enterrar definitivamente la radio convencional de la que se quería hacer un apagón como se hizo con la tele análogica primero y con la TDT normal después, para que nos gastáramos un buen dinero en la radio digital, ya que de todas formas "nadie escuchaba la radio en la radio". Esta vez no coló y la rueda de la obsolescencia programada no dio esta vuelta de tuerca, afortunadamente para todos.
Como aficionado a la retroinformática, ya estoy acostumbrado a que me diga gente ignorante que tire esos cacharros viejos, pues esta vez un cacharro viejo ha sido mi principal fuente de información.
Para salir del paso puede estar bien, el problema es que agotará la batería antes que la pilas un transistor o un walkman usando solo la radio, y el móvil puede que lo necesitemos cargado más adelante.
Para controlar el tiempo, mi Casio con años de autonomía, no se va a necesitar ser cargado todos los días como un smartwatch.
En otras ocasiones hemos tenido incidencias en los que "solo" nos hemos quedado sin Internet o bien no hemos podido acceder a un servicio que necesitamos por temas de violación de la soberanía tecnológica o incluso bloqueo de otros países. En estos casos es mejor que todo lo que se ejecute esté en tu ordenador, incluido por supuesto la validación, por lo que las credencias siempre deben estar en nuestro ordenador.
Por poner algunos ejemplos:
Si usas Chrome OS y no puedes acceder a Google en un momento determinado ya que te validas con tus credenciales del correo, es decir, no puedes usar tu ordenador.
Si usas Office 365 y no puedes acceder a Microsoft no vas a poder abrir la hoja de cálculo para entregar el informe ni escribir una simple carta. Tampoco podrías acceder al sistema si usas credenciales de Microsoft para abrir tu Windows.
La gente que usa plataformas que requieren conexión para ejecutar programas, como los juegos igualmente tampoco podrán disfrutar de ellos.
Ya se que es difícil de dejar de depender de la "droga de la nube", pero mejor irnos quitando porque no hay que olvidar que la nube es solo el hardware de otro.
Y desde luego hay que tomar nota y no pasar por cualquier aro que nos haga pasar la industria, ya se llame DRM, TPM, ataques a la soberanía tecnológica, electrodomésticos que no arrancan o casi sin Wi-Fi, etc...
Sobre el dinero, hasta hace poco querían acabar con el dinero efectivo y quienes lo usábamos eramos casi sospechosos por usarlo, campaña orquestada una oligarquía bancaria que quiere más y más poder y los que hacen "ingeniería financiera", de las estafas piramidales que se presentan como "alternativa", solo recordar que no han inventado nada: antes fueron la filatelia, multipropiedad, vendedores de pócimas milagrosas, vendedores de humo de toda la vida... y a los que piquen les recuerdo que está próximo el centenario del crack del 29, ahí lo dejo.
Mira por donde el cash es lo que salva el día cuando no hay electricidad.
Es hora de reivindicar el valor de lo analógico y rechazar lo que se conecte a una red sin ser realmente necesario.
Este año el evento retro del añoRetropixel 2025 se celebra los días 5 y 6 de abril, VIII Muestra de retroinformática y videojuegos, como siempre en el hall de la Facultad de Derecho con horario de 11:00 a 20:00
Este año se celebra:
40 aniversario de Sega Master System, de hecho la portada de este año recuerda a las portadas de sus cartuchos con fondo de papel cuadriculado.
25 aniversario de Sony Playstation 2.
Especial conmemorativo a la marca Commodore.
Habitualmente Retropixel se suele celebrar sobre el fin de semana siguiente a la Semana Santa, pero supongo que como este año va a ser tan tarde se va a celebrar este fin de semana, que es el anterior al viernes de Dolores.
Gracias a su ubicación el aparcamiento es más que suficiente para todos los asistentes. entre el que hay en la propia Facultad de Derecho y la explanada de enfrente entre Derecho y Letras.
También se puede llegar en autobús (líneas 8, 11, 18, 22 y 62) o metro (línea 1 conectada con la estación de trenes)... o andando :D
Para
quien a estas alturas no haya oído hablar del evento tiene zonas de
exposición de hardware, una amplia zona de juegos, conferencias en las
aulas de la propia facultad, torneos y talleres.
Sobre las conferencias de las 5 programadas a fecha de hoy, más o menos la mitad tratan directamente sobre el Amstrad CPC:
TAPClean es un programa para la consola de comandos que permite convertir los archivos TAP a archivos de sonido WAV que podemos reproducir para cargar en un ordenador Commodore real.
Esta disponible, entre otros sistemas, para Windows y GNU/Linux, tanto para PCs de 64 bits, 32 bits o sistemas basados en ARM.
Damos permisos de escritura al archivo descomprimido:
sudo chmod +x tapclean
Movemos el archivo a la carpeta /usr/local/bin para que sea otro comando más de nuestro GNU/Linux que podamos invocar desde cualquier directorio:
sudo cp tapclean /usr/local/bin
Para saber que se puede hacer con el programa basta con teclearlo sin parámetros:
tapclean
Y de mostrará la relación de parámetros que podemos usar.
---------------------------------------------------------------------- TAPClean 0.38 - (C)2006-2019 TC Team [Built Jan 8 2019 by ldf] Based on Final TAP 2.76 Console - (C) 2001-2006 Subchrist Software ----------------------------------------------------------------------
Options: -t [tape] Test tape image -o [tape] Optimize tape image -b [dir] Batch test -au [tape] Convert tape image to Sun AU audio file (44kHz) -wav [tape] Convert tape image to Microsoft WAV audio file (44kHz) -rs [TAP] Correct the 'size' field of a TAP file header -ct0 [tape] Convert tape image to version 0 TAP format -ct1 [tape] Convert tape image to version 1 TAP format
-boostclean Raise cleaning threshold -debug Allow detected files to overlap -do<loader> Scan only for <loader> -docyberfault Report Cyberload F3 bad checksums of $04 -doprg Create PRG files -extvisipatch Extract Visiload loader patch files -fstats Pulse stats are per file -incsubdirs Make batch scan include subdirectories -list List of supported scanners and options used by -no<loader> -no<loader> Don't scan for <loader> Example: -nocyber -noaddpause Don't add a pause to the file end after clean -noc64eof C64 ROM scanner will not expect EOF markers -noid Disable scanning for only the 1st ID'd loader -preserve Preserve loader variables between program executions -prgunite Connect neighbouring PRG's into a single file -reckless Allow cleaning of tape images with errors -sine Make audio converter use sine waves -skewadapt Use skewed pulse adapting bit reader -sortbycrc Batch scan sorts report by cbmcrc values -tol [0-15] Set pulsewidth read tolerance, default = 10
Experimental options (for advanced users): -16 Force Commodore 16 tape -20 Force Commodore VIC 20 tape -64 Force Commodore 64 tape (default) -ntsc NTSC timing -pal PAL timing (default)
También tienes disponible la instalación automática desde el script RetroMultiInstaller.
Los aficionados al retro tenemos un eterno problema: el espacio.
Si tenemos por ejemplo, un Amstrad, un ZX Spectrum y un Commodore y
queremos tenerlos siempre montados y operativos necesitaríamos 3 mesas
pero, ¿podriamos poner 2 en una sola mesa de manera que los tengamos
listos para su disfrute? Pues sí.
Como veis he conseguido poner mi ZX Spectrum +2 y mi Commodore 64 en una sola mesa con la posibilidad de dejarlos debajo de los monitores cuando no los use y poder aprovechar ese espacio para hacer otra cosa.
Para conseguirlo, me he valido de las
mesas de ordenador que ya tengo, en concreto de la auxiliar que tengo junto a la que uso para el PC, que es la que usé hace unos días para cambiar la goma del Amstrad.
He aprovechado una repisa que tenía del mismo color vengué a la que le he puesto 4 patas
de armario de 15 cms de altura así puedo guardar debajo los dos ordenadores cuando no los use y aprovechar ese espacio para otros usos.
Las patas me han salido mucho más baratas en una ferretería local que los precio que he visto por internet que me parecen demasiado subidos.
Hasta en los proyectos más sencillos hay cosas que hay que tener en cuenta, como veis he puesto el ZX Spectrum a la izquierda y el Commodore 64 a la derecha, antes lo había puesto al revés y lo tuve que desmontar, el motivo era donde lleva cada uno el puerto de joystick, el Commodore a la derecha y el ZX Spectrum a la izquierda, de la forma inicial chocarían los conectores y como queda ahora cada uno está a un lado.
Otra cosa que he tenido que cambiar es la regleta por otra especial con interruptores para cada enchufe, ya que la idea es dejarlo todo enchufado pero desconectados cuando no se use, aparte de que el ZX Spectrum +2 NO tiene interruptor de corriente, por lo que con una regleta normal permanecería encendido cuando esté usando del Commodore, a no se que desconecte la clavija o el enchufe, algo incómodo que no quiero hacer.
La solución es una nueva regleta con interruptores independientes para cada enchufe:
Acerca de los monitores, mi idea inicial era poner uno solo para los dos pero tenía dos problemas:
Si usaba solo el monitor Amstrad CTM-644 no podría conectar el Commodore 64 que no admite conexión por RGB, a no ser que le hiciera una modificación a un viejo sintonizador analógico para sacarle una entrada RCA, a lo mejor en un futuro. Hay que acordarse que el ZX Spectrum NO tiene altavoces y el sonido lo saca de la tele o del conector de audio y este monitor no lleva tampoco altavoces, por lo que, o le pongo unos de PC, o lo conecto al cercano equipo de música o uso cascos.
Si uso solo el televisor podía conectar los dos, pero podría tener algún problema con el ZX Spectrum para conseguir la misma calidad que con mi CTM-644, es algo que también probaré más adelante.
Bueno, ahora por fin voy a poder disfrutar de estos dos equipos siempre listos para su uso cuando tenga ganas de echar unas partidas o algo de cacharreo.
Mi Amstrad CPC6128 me lleva acompañando desde 1989 y, salvo una cara "avería" que tuvo la disquetera en 1993, la goma de la disquetera no se ha cambiado una operación de mantenimiento que llevaba postergando desde entonces hasta que ha dejado de funcionar.
Antes de hacer esta operación, que no había hecho antes y me imponía respeto a pesar de haber reparado varios PC a lo largo de los años, me he estado documentando con manuales y diversos videotutoriales cuyos enlaces he puesto al final del artículo. Si vais ha hacer esto os diré que verlos no es una recomendación, es completamente obligatorio para tener éxito y no liarla parda.
Vamos a ver los pasos que he seguido, tened en cuenta que hay que seguir un orden riguroso para no dejarse nada atrás ni romper nada más. No es la manera más ortodoxa y he ido al grano, es decir, no he desarmado otros elementos para limpiarlos por ejemplo. He tratado de desconectar lo mínimo posible siguiendo la máxima: "si funciona NO lo toques".
Paso 1: Preparar la zona de trabajo
Teniendo en cuenta que el Amstrad CPC6128 se va abrir con un libro, lo ideal es una mesa que pueda albergar el doble de la longitud del Amstrad, en mi caso tengo dos mesas de IKEA que previamente he regulado para que estén exactamente a la misma altura y sea como si fuera una sola muy larga.
Paso 2: Abrir el Amstrad
Damos la vuelta al ordenador y empezamos quitando los tornillos de la parte trasera, son unos 6 tornillos de longitud media y uno algo más grande a la altura de los conectores de vídeo o energía.
En mi caso tenía la pegatina del servicio técnico tapando el tornillo grande, algo común en los SAT para limpiarse las manos si alguien hace alguna reparación posterior.
A continuación retiramos los dos tornillos del lateral de la disquetera.
Es importante tener controlados todos los tornillos que vayamos quitando para luego saber ponerlos en el sitio y momento correspondientes.
Volvemos a dar la vuelta al ordenador para ponerlo otra vez en posición normal y con mucho cuidado vamos separando la parte de arriba de la de abajo, una vez liberado HAY QUE ABRIRLO COMO UN LIBRO, si lo hacemos al revés y forzamos nos cargaríamos los conectores del teclado entre otros.
Paso 3: Extraer la disquetera del ordenador
Hay que hacer dos cosas:
Retirar los dos tornillos que la siguen sujetando a la carcasa, observa que uno de ellos está conectado a un cable de tierra a la placa base, luego hay que dejarlo igual.
Retirar los cables de alimentación y datos, con cuidado de no dañarlos y apuntando como estaban conectados, lo mejor es hacer una fotografía con detalle.
También hay que retirar la chapa metálica de sujeción para acceder al interior de la disquetera.
Paso 4: Acceder a la goma
Esta es la operación más delicada y donde hay más cosas donde liarla.
Retiramos el frontal desatornillando los dos tornillos que la sujetan y tirando hacia afuera con sumo cuidado de no dañar las pestañas.
Hay que tener en cuenta cuando la volvamos a poner que el plástico de la parte inferior debe quedar por debajo de la placa inferior de la disquetera.
Como
es muy común perder el clavito que detecta si un disquete tiene
protección de escritura o no, se pueden hacer dos cosas para prevenir
esta contingencia:
Fijarlo momentáneamente con cinta de carretero.
Dejar un disquete dentro. Ésta es la opción que he usado yo.
Si
al final terminamos perdiendo el clavito, consulta los enlaces del
final para ver el vídeo y el artículo en el que se explica como
solucionar este problema.
Ahora retiramos los tres tornillitos de la placa inferior de la disquetera, pero que todavía no vamos a retirar porque nos vamos a encontrar más cosas que hay que quitar para no romper nada.
También hay que quitar los conectores de los motores, que, en mi disquetera están a los lados.
Finalmente hay que retirar un sensor que hay que dejar exactamente en la misma posición para no tener errores de funcionamiento en la unidad.
Para volver a ponerlo igual hay que señalar con un rotulador indeleble su posición, aunque yo en lugar de retirarlo he quitado el cable del pasador para tener holgura para retirar un poco la placa de abajo, lo suficiente para acceder a la goma, por si muevo el sensor accidentalmente marco igualmente con indeleble su posición.
De esta manera es un poco más incómodo acceder a la goma y sobre todo limpiar los restos de goma si se hubiera deshecho, afortunadamente la mía está entera aunque algo dada de sí.
Con unas pinzas consigo retirar la goma vieja y sustituirla por la nueva, me aseguro que los rodillos funcionan moviendo uno y viendo como se mueve el otro.
Paso 5: Volver a cerrarlo y conectarlo todo
Ahora tenemos que ir cerrando todo y volver a conectar lo que hemos desconectado en el orden inverso, lista de tareas:
Cerrar la disquetera.
Poner el cable del sensor por el pasador.
Conectar los dos motores.
Atornillar la placa inferior de la disquetera.
Sacar el disquete.
Volver a poner el frontal en su sitio exacto, de manera que la parte más inferior del frontal quede por debajo la placa inferior.
Colocar la placa de sujección a la izquierda de la disquetera.
Colocar la disquetera en su sitio en la carcasa del CPC.
Conectar los cables de alimentación y datos.
Atornillar la disquetera a la carcasa con sus dos tornillos.
Cerrar el CPC como cerraríamos un libro.
Poner los tornillos inferiores de la carcasa y los dos que sujetan la disquetera por su lateral derecho.
Paso 6: Pruebas finales
Una vez cerrado todo toca cruzar los dedos y ver que funciona todo correctamente:
Encendemos el Amstrad y vemos que sigue arrancando correctamente.
Introducimos algunos disquetes y vemos que carga los juegos y programas con normalidad.
Probamos con algún disquete que tenga espacio libre y guardamos el típico programa BASIC del "Hola mundo", si lo hace con normalidad hemos terminado las pruebas con éxito. ¡ENHORABUENA!
Muchas
gracias a los compañeros de los foros y grupos de Telegram que me han
dado consejos de como proceder y en especial al sr. Rosa que incluso se
ha ofrecido para ayudarme a cambiarla y que tenía en la recámara por si la cosa no
salía como esperaba.
Otro año más,, se celebra el evento retro del año y completamente gratis, Retropixel 2024 los días 13 y 14 de abril, ya van por la VII Muestra de retroinformática y videojuegos según la web del servicio de cultura de la Universidad de Málaga.
Como siempre se celebra en el enorme hall de la Facultad de Derecho de la Universidad de Málaga, con aparcamiento suficiente para todos.
Para quien a estas alturas no haya oído hablar del evento tiene zonas de exposición de hardware, una amplia zona de juegos, conferencias en las aulas de la propia facultad, torneos y talleres.
Este año se celebra el 30 aniversario de PSX y el 40 de Tetris, Dinamic y nuestro querido Amstrad CPC.
Sobre las conferencias de las 5 programadas a fecha de hoy, más o menos la mitad tratan directamente sobre el Amstrad CPC: