viernes, 27 de febrero de 2026

Manejo de los botones de la gotek

Si tienes un sencillo emulador de disquetera gotek con botones de selección te habrás percatado que solo hay dos botones para moverte por los archivos del directorio a la izquierda o a la derecha pero no hay un botón para seleccionar el archivo o el directorio si queremos navegar por ellos, entonces, ¿cómo hacemos estas operaciones?

 


Como podéis apreciar en la imagen, son los botones que están a la derecha del puerto USB y debajo del led de encendido, en este caso ya tiene seleccionado la imagen del juego 1943, os recuerdo que la gotek recuerda la última imagen DSK que seleccionamos guardando su nombre en un archivo en el raíz con un nombre similar a IMAGE_A.CFG

 Si pulsamos el botón de la izquierda iremos viendo los diferentes archivos que están antes del seleccionado hasta que nos muestre "[..]" 

 


Si dejamos de pulsar botones durante un par de segundos directamente selecciona esta opción que no es otra que bajar en el árbol de directorios, y nos mostrará el directorio en el que estábamos, en este caso "favoritos".

 


En el momento que sale el nombre del directorio debemos pulsar los botones rápidamente para que NO vuelva a entrar en el mismo directorio. 

Supongamos que tenemos un directorio llamado [cpm] y dentro de él otro que se llame [games], en este caso pulsaremos el botón izquierdo hasta que aparezca [cpm], momento en el cual pulsamos el botón correspondiente hasta que aparezca [games].


Cuando seleccionamos un directorio, si nos aparece otra vez [..] o un directorio que no nos interesa de nuevo hay que pulsar los botones rápidamente para terminar donde no queremos, por lo que seleccionamos la imagen deseada, en este caso la del juego Gozilla.BAS para CP/M.

 


Y así se navega por el árbol de directorios en una gotek, ya solo nos faltaría ejecutar el programa en nuestro Amstrad CPC, en este caso, como se trata de un juego que se ejecuta con el comando |CPM la unidad deberá estar seleccionada para que funcione como unidad A:

Para quien se haya perdido con las rutas de los archivos, aquí tenéis el camino que hemos seguido desde 1943 hasta Gorilla:

.
├── favoritos (2)
│   ├── ...
│   ├── 1943 (1988).dsk (1)
│   ├── ....
│   └── xevious.dsk
├── IMAGE_A.CFG
└── cpm (3)
    ├── ...
    ├── games (4)
    │   ├── ...
    │   ├── gorilla-cpc.dsk (5)
    │   ├── ...
    │   └── Zork III - The Dungeon Master_cpm_cpc6128_pcw.dsk
    └── system

 

Otras consideraciones

Si tienes selector giratorio el funcionamiento es el mismo, solo que en lugar de pulsar botones hay que girarlo paso a paso a la derecha o a la izquierda dependiendo lo que queramos seleccionar. 

Recomiendo que el contenido del pendrive esté organizado de manera que en cada directorio no haya demasiados archivos para no castigar a los pulsadores ni a nuestros dedos, así que si tenemos decenas de miles de archivos DSK no hay que meterlos en un solo directorio, sino crear directorios por cada primera letra de cada juego, dentro de los cuales se hace lo mismo para la segunda letra y dentro de cada subdirectorio igual para la tercera letra.

Como esto sería una locura hacerlo manualmente os recuerdo que el script splithpather crea toda la estructura por nosotros a partir del directorio donde tenemos nuestros dsk, normalizando el nombre de los archivos y hasta evitando duplicados de archivos repetidos.

En un futuro artículo os explicaré más a fondo el funcionamiento de este programa. 

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