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viernes, 22 de mayo de 2026

Hacer juegos con bash

SÍ, no lo has leído mal pone "Hacer juegos con bash" no "Hacer juegos para bash", sabíamos que bash es un lenguaje de scripting para GNU/Linux muy potente pero, ¿tanto como para crear un videojuego? Pues sí, de hecho se han creado unos cuantos con él.

Lógicamente, no esperes un juego espectacular, pero hay varios creados para consola que se pueden hasta disfrutar. 

Algunos ejemplos:

  1. Basheroids: estilo Asteroids en Bash. Lo puedes descargar de https://github.com/Kafito/BashGameEngine
  2. Bash 2048: versión del juego 2048 programada en Bash. Lo puedes descargar de https://github.com/JosefZIla/bash2048
  3. bashcrawl: aventura de texto en Bash para aprender a moverte por la terminal y encontrar un tesoro. Se puede descargar de https://github.com/planetacomputer/bashcrawl
  4. Bash Hangman: ahorcado implementado en Bash. Lo puedes descargar de https://github.com/akshayub/Hangman-Bash
  5. Bash Invaders: clon de Space Invaders hecho en script Bash. Lo puedes descargar de https://github.com/Datron/space_invaders
  6. Bash minesweeper: buscaminas en Bash, normalmente en versión ASCII. Lo puedes descargar de https://github.com/matman26/shell-sweeper
  7. Bash Quiz games: cuestionarios interactivos hechos con Bash. Lo puedes descargar de https://github.com/AleksandarKostovic/bash-game
  8. Bash RPGs simples: aventuras de texto y combates por turnos en shell script. Lo puedes descargar de https://github.com/wolandark/bash-dungeon
  9. Bash Snake: versión de Snake escrita en Bash. Lo puedes descargar de https://draft.blogger.com/#
  10. Bash Tetris: Tetris hecho en bash. Lo puedes descargar de https://draft.blogger.com/#
    Bashtris: clon de Tetris hecho en Bash. Lo puedes descargar de https://github.com/dereksgithub/bash-tetris 
  11. Bash Tic-Tac-Toe: tres en raya hecho en shell script. Lo puedes descargar de https://github.com/AshutoshNirkhe/tic-tac-toe
  12. BashVenture: framework clásico de aventura textual para Bash. Se puede descargar de https://github.com/apetro/BashVenture 
  13. Playground: buscaminas para la consola. Lo puedes descagar de https://github.com/abhiTamrakar/playground
  14. Sausage: juego de palabras para terminal escrito en Bash, inspirado en Bookworm. Se puede descargar de https://gitlab.com/christosangel/sausage
  15. shell-adventure: aventura de texto pequeña escrita en Bash. Se puede descargar de https://github.com/aafrecct/shell-adventure
  16. tetri.sh: Tetris sencillo programado en Bash. Se puede descargar de https://github.com/psykulsk/tetri.sh

Algunos de estos programas los podéis encontrar en los repositorios de tu distro, por ejemplo en el paquete bash_games.

 


 

viernes, 10 de abril de 2026

Project::OSiRiON, simulador de combate y comercio

Project::OSiRiON es un simulador de combate y comercio espacial libre y gratuito.

Su objetivo es crear un universo inmersivo con una jugabilidad abierta inspirada en títulos clásicos como Elite, Privateer y Freelancer.



 

Únete al juego como un hombre pobre con una pequeña nave e intenta enriquecerte comerciando o luchando. Cuantos más créditos, más naves y más armas podrás comprar, lo que te permitirá acumular riquezas aún más rápido.
 

Características

  • Disponible para Windows y Linux
  • Un jugador, modo de juego abierto
  • Multijugador a través de un servidor dedicado
  • Universo de juego abierto con numerosos sistemas estelares para visitar. Ve a donde quieras, cuando quieras. El universo está definido en archivos ini fáciles de editar; los propietarios de servidores pueden ejecutar partidas totalmente personalizadas.
  • Planetas, bases estelares, sistemas estelares y portales de salto. Las naves más grandes tienen sus propios motores de salto.
  • Naves disponibles para comprar, desde pequeños transportes hasta grandes portaaviones de mando.
  • Comercio de materias primas, armas equipables, carga eyectable.
  • Facciones de PNJ y reputación del jugador, PNJ amistosos y hostiles. Portaaviones propiedad del jugador que pueden ser acoplados por otros jugadores.
  • Combates aéreos JcJ.
  • ¡Gráficos económicos, es una característica!
  • Soporte de física mediante la biblioteca Bullet Physics.
  • El motor y el juego están escritos en C++ y están en desarrollo.


Descarga: http://osirion.org/index.php?page=downloads

viernes, 20 de marzo de 2026

Horacio esquiador: remake para GNU/Linux

Hace tiempo Luis L. García Ventura hizo un simpático remake de Horacio Esquiador para GNU/Linux, el conocido juego en ordenadores de 8 bits.



Para quien lo quiera probar solo tiene que:

  1. Descargarlo.
  2. Descomprimirlo en tu carpeta preferida.
    tar zxvf horacio_linux.tar.gz
  3. Dar permisos de ejecución y ejecutar:
    chmod +x horacio_static
    ./horacio_static

Otro juego sencillo que despertará una sonrisa a más de un nostálgico. :D 

viernes, 13 de febrero de 2026

FooBilliardPlus: la evolución lógica de FooBilliard

FooBilliard era un juego de billard 3D que se jugaba con el ratón y que ahora tiene un más que digno sucesor FooBilliard plus, sigue siendo un juego libre.


El juego se controla con el ratón con el que apuntas la bola moviéndote con el mismo y aumentas o disminuyes la fuerza del disparo con la rueda de desplazamiento, todo de un modo bastante realista.

Una vez la tienes preparada basta con pulsar el botón central del ratón o la barra espaciadora para hacer tu lanzamiento.

Arriba a la derecha hay unos botones que te permiten controlar la música o acceder a la ayuda con todas las teclas disponibles.


Soporta los siguientes tipos de juego: 8ball, 9ball, snooker o carom

Un juego simple, bonito y muy adictivo.

Los usuarios de distribuciones de GNU/Linux lo podéis instalar de los repositorios oficiales, por ejemplo con este comando:

https://foobillardplus.sourceforge.net/ 

También está disponible para otras familias de distribuciones de GNU/Linux, Windows y código fuente.


viernes, 16 de enero de 2026

Remake de Gorillas para CP/M

Quién no ha jugado una partidita de MS Gorillas contra un amigo o un familiar tirándose plátanos explosivos uno al otro simplemente indicando el ángulo y velocidad de tiro.

Pues ahora un programador italiano llamado Francesco Sblendorio ha sacado un port libre para CP/M llamado Gorilla.BAS - CP/M version, como resultado tenemos un divertidísimo juego en modo texto y para CP/M, toda una deliciosa rareza.


Aunque incluye el código fuente y el binario para montarte tu disco para tu sistema, en el archivo README.md ya incluye listas para usar imágenes del juego listas para usar para los sistemas:

  • gorilla.d71 - Includes C128 CP/M boot code, all sources and binaries, some utilities
  • gorilla.d64 - Includes C128 CP/M boot code, all sources and binaries
  • gorilla.mfloppy - Includes Memotech MTX CP/M boot code and binaries (Memotech type 07 disk image)
  • gorilla-msx.dsk - Includes MSX-DOS boot code and binaries (MSX-DOS disk image)
  • gorilla-cpc.dsk - Includes CP/M for Amstrad CPC6128 boot code and binaries (CPC CP/M disk image)

El juego lo ha hecho en Modula-2 y va bastante fino, al menos en la versión que he probado que es... adivinad...

 

Gorilla CP/M en Amstrad CPC 6128

El archivo gorila-cpc.disk es la imagen de un disco CP/M 3.0 para el CPC6128 que incluye el archivo gorilla.com, para ejecutar el juego:

  1. Introducimos el disco de sistema 1 con CP/M plus 3.0 y ejecutamos desde AmsDOS el comando:
    |CPM
  2. Una vez arrancado CP/M plus ejecutamos:
    gorilla
  3. Al iniciarse el juego nos preguntará por el tipo de terminal, como hay una específica para Amstrad CPC, es la que elegimos: 8) CPC / Z19.



  4. Nos aparecerá el menú del juego: podemos iniciar el juego directamente, configurarlo, ver el acerca de o volver a CP/M

  5. El programa permite configurar los nombres de los jugadores, la gravedad, total de puntos, el ladrillo para hacer el bloque, etc..

  6. Pero nosotros vamos a iniciar el juego...

 

 

Os dejo los siguientes vídeos en el que podéis ver el juego en acción:


 

Recomendado 100% :D






viernes, 5 de diciembre de 2025

Chromium BSU, matamarcianos libre con gráficos espectaculares

Chromium BSU es un matamarcianos con licencia libre que más de uno hemos descubierto buscando cierto navegador y cometiendo el feliz error de equivocarnos de paquete.


Lo que hemos encontrado es un espectacular y trepidante matamarcianos de progreso vertical que no nos va a dejar ningún descanso hasta acabar con todas las naves enemigas.

El estado de la nave lo veremos como un destello rojo en la parte inferior de la pantalla que se va haciendo más intenso hasta que explotamos.

Está disponible para GNU/Linux, habitualmente en los repositorios oficinales, en el caso de Debian y derivadas lo podríamos instalar con un comando similar a éste:

sudo apt install chromium-bsu

Increíblemente, ocupa muy poco, en mi caso me descargó poco más de 4Gb pero dependerá lógicamente de si ya tenéis descargados paquetes necesarios que ya precisaban otros programas o no.

También está disponible para Windows, iPhone, PSP, Mac y varias versiones de UNIX que podéis encontrar en su página oficial:

https://chromium-bsu.sourceforge.io/

viernes, 31 de octubre de 2025

Abbaye des morts (remake libre GPL3 hecho con Godot Engine)

El remake L'Abbaye des morts hecha por Nevat es una versión libre hecha con Godot bajo licencia GPL3 basada en el divertido juego freeware que en su día hizó Lomomalito con música de Gryzor.

Si pulsamos la tecla C al inicio del juego podemos disfrutar de los gráficos mejorados.


Curiosamente en la pantalla de inicio pone que es un juego Freeware, supongo que es un despiste porque en la web y en el código pone que es GPL/3.

La respuesta es muy buena y sigue siendo un juego muy divertido y absorbente.


Para descargarlo lo mejor es ir la página de descargas y bajarnos la última versión disponible, podemos elegir entre 4 arquitecturas: PC de 64 y 32 bits o ARM de 64 o 32 bits.

Como son binarios portables, los puedes descargar en cualquier carpeta, darle permisos de ejecución y ejecutarlo.

Mi recomendación es copiarlo luego a /usr/local/bin y así podemos ejecutarlo como un comando más del sistema como otro comando más del sistema, por ejemplo:

abbayedesmorts-godot-1.1.0-linux-arm64

También sería interesante crearle un acceso directo para nuestra mayor comodidad.

Por supuesto, como software libre, tenemos disponible el código fuente para analizarlo y compilar a partir de él.

viernes, 23 de mayo de 2025

Pysol Fan Club Edition, el juego definitivo de cartas es software libre

Pysol Fan Club Edition, es una alucinante colección de juegos de cartas que instalamos en un solo paquete:

sudo apt install pysolfc

Incluye la friolera de alrededor de ¡1200 juegos de cartas! organizados por categorías.


Permite cambiar algunas reglas y la baraja que queremos usar, incluso cierta personalización como descargar conjuntos de cartas.

Os animo a que lo instaléis y lo probéis, ya que si os gustan los juegos de cartas no os vais a aburrir.

viernes, 11 de abril de 2025

Frozen Bubble: videojuego libre inspirado en Puzzle Bobble

Frozen Bubble era un juego libre inspirado en Puzzle Bobble que permite jugar en solitario, con otro amigo, ya sea en local o en red, local o internet, editor de niveles, etc... con la posibilidad de jugarlo en ventana o a pantalla completa.


Se llegó a hacer incluso una versión live con un GNU/Línux mínimo que solo lanzaba el juego, venía en distribuciones ya instaladas como en Max Linux, incluso se hicieron versiones portables para Windows, versiones en java...

Después salió Frozen Bubble 2 que mejoraba sustancialmente los gráficos.


Está disponible en los repositorios oficiales de la mayoría de las distros, en el caso de las derivadas de Debian podemos instalarla con un comando similar a este:

sudo apt install frozen-bubble

Es un juego muy adictivo, con una curva de dificultad bastante suave aunque requiere habilidad y rapidez para avanzar en la sucesivas pantallas.


Frozen Bubble fue creado en Perl por Guillaume Cottenceau usando la librería SDL (Simple DirectMedia Layer), incluye 100 niveles, incluido un editor de niveles.

viernes, 28 de marzo de 2025

xgalaga, remake libre galaga para GNU/Linux

Xgalaga es un remake del clásico juego Galaga para GNU/Linux, un matamarcianos aún más trepidante y adictivo que el original, a pesar de que las pequeñas naves puedan hacernos pensar lo contrario.


Lo podéis instalar con el comando:

sudo apt install xgalaga

En realidad son dos versiones del mismo juego, xgalaga y xgalaga-hiperspace que tiene la peculiaridad que si te vas con la nave a una esquina apareces por la otra evitando que te acorralen las naves y los disparos.

Por defecto se ejecuta a pantalla completa, si queréis disfrutarlo en una ventana, tenéis que ejecutarlo desde consola con el modificador -window

xgalaga -window

xgalaga-hyperspace -window

También hay un fork del fork más estático y sencillo llamado xgalaga++ pero no es tan bueno:

sudo apt install xgalaga++

De hecho, es uno de los pocos juegos exclusivos para GNU/Linux, en realidad para el compositor clásico xorg, por lo que en teoría no debería funcionar en Wayland, aunque seguramente lo terminarán adaptando, ¿waylaga?

Los requerimientos son realmente ridículos, diría que funcionaría en cualquier ordenador que tenga menos de 20 o 25 años que pueda ejecutar cualquier distribución de GNU/Linux, incluso las más antiguas.

Se maneja con teclado o ratón, pulsando las teclas k y m respectivamente para iniciar la partida, una buena idea es mapear su teclado con antimicro y así disfrutarlo con un buen mando de juegos.

viernes, 28 de febrero de 2025

Godot Engine 4 en Debian 12: instalación (I)

Godot Engine es un motor de creación de videojuegos libre y multiplataforma, una gran alternativa a otros privativos que nos imponen condiciones leoninas para su uso y explotación.

Con él se puede hacer juegos profesionales de gran calidad y de hecho hay muchos ya hechos y que podéis encontrar casi por cualquier sitio.

Permite crear juegos en 2D y en 3D.

Si estás pensando crear un videojuego sopesaría usar este motor.

Hay dos versiones, la normal en lenguaje gdscript o una especial en lenguaje .NET para quien está acostumbrado a este lenguaje. En casi todos los sitios se recomienda la normal.


Vale, ¿y como se instala?

Lo mejor es que ni siquiera tienes que instalarlo, al menos en GNU/Linux, basta con descargarte la última versión estable de la página de descargas en una carpeta, darle permisos de ejecución y ejecutarlo con el comando:

./godotengine

Si no se viera bien es porque tu tarjeta gráfica es muy antigua, y no cumples con los requisitos mínimos como es mi caso, se soluciona lanzando el comando con el siguiente parámetro:

./godotengine --single-window 

En el caso de Debian 12 también lo puedes instalar desde los repositorios oficiales, pero tendrás la versión 3, que puede que te interese más por retrocompatibilidad, incluso puedes tener "instaladas" las dos versiones.


Primeros pasos

Lo primero es crear nuestro proyecto al que le pondremos un nombre, en el que hay que elegir las algunas opciones entre las que destaca las  de Renderizador entre las que podemos elegir:

  • Forward+: para usar el hardware más moderno y puntero, en mi caso no es la mejor opción y si quieres que el juego funcione con hardware más antiguo tampoco va a ser la tuya.
  • Móvil: adecuado para el hardware más limitado de los móviles, aunque el proyecto se pueda luego exportar igual a no vamos a utilizar la potencia del hardware más moderno lo ideal es elegir la opción 'Compatibilidad' en la opción Renderizador.
  • Compatibilidad: pensada para la mayor compatibilidad posible y equipos con menos recursos, esta es la que yo voy a usar.

Como veis también permite controlar el progreso del proyecto con git, algo completamente recomendable y que nos facilitará después la subida a algún repositorio como gitlab o github por ejemplo.

Una vez que creamos el nuevo proyecto nos aparecerá una vista para crea un proyecto de juego en 3D


Pero para empezar se recomienda iniciarse con la creación de un juego 2D, podemos ir cambiando entre unos y otros haciendo clic en los textos que ahí encima de la zona de desarrollo, pudiendo elegir entre Scripts y Asseslib.


En la opción Accesslib podemos descargar recursos y complementos que podamos necesitar para nuestro proyecto.


Intenta hacer alguna chorrada pequeña solo para familiarte con este software, los vídeos que te dejo al final te ayudarán, ve poco a poco.

Ya lo puedes exportar como un ejecutable portable, para ello abre el proyecto con el que has estado trabajando y ve a las opciones:

Proyecto ► Exportar ► Añadir

La primera vez descargará el paquete para exportar que tardará un poco, y ya puedes elegir el sistema para ejecutar tu juego, tienes disponibles:

  • Android
  • GNU/Linux (arquitecturas: x86_64, x86_32, arm64, arm32, rv64, ppc64, ppc32)
  • MacOS
  • Web
  • Windows (arquitecturas: x86_64, x86_32, arm64).


En futuros artículos iremos viendo como hacer algunas cosas con este motor, por ahora aquí tienes algunos sitios para iniciarnos en Godot Engine:

Estad atentos a esta lista de enlaces porque irá creciendo a medida que vaya descubriendo más. ;-)

viernes, 14 de febrero de 2025

Block Attack, el clon libre de Tetris Attack

Algunos juegos son tan divertidos y adictivos cuando más sencillos parecen, este es el caso de Block Attack, un clon libre de Tetris Attack que mejor no probéis porque estaréis perdidamente enganchados.

Podemos jugar un solo jugador o 2 jugadores (Multiplayer)

El juego tiene varios modos de juego:

  • Para un jugador:
    • Single player - endless: juego sin fin, va aumentando la velocidad hasta que no damos a basto.
    • Single player - time trial: se nos da un tiempo para completar la pantalla.
    • Single player - stage clear: jugamos normalmente pero en un momento dado se nos pide que no tengamos piezas a determinada altura.
    • Single player - puzzle mode: 27 puzzles que tenemos que limpiar con los pocos movimientos que nos conceden que van de 1 a 3, si se os atraganta demasiado al final he dejado un vídeo con todos los puzzles resueltos, pero mejor intentadlo antes.
    • Single player - vs: contra la máquina.
  • Para dos jugadores (multiplayer):
    • Two player - time trial.
    • Two player - vs.
Guarda una lista de los jugadores con mejores puntuaciones según modalidad y una ayuda que NO os va a hacer falta porque todo es muy intuitivo.


Si usas GNU/Linux probablemente lo tengas en los repositorios oficiales, pero si no es así o usas otro sistema te lo puedes descargar de su página oficial: 
 

viernes, 12 de julio de 2024

Chocolate Doom, el motor libre para juegos en primera persona

Chocolate Doom es un motor libre para los juegos de combate en primera persona Doom, Heretic, Hexen y Strife.

Está disponible para GNU/Linux, Windows, macOS y en código fuente para usar en otros sistemas y diversas arquitecturas, en el caso de Debian y derivados está disponible en los repositorios oficiales por lo que lo podemos instalar con herramientas gráficas o desde consola con el comando:

sudo apt install chocolate-doom

Al ser solo el motor necesitamos los datos del juego que siguen siendo privativos, ya sea del juego original como de la versión shareware y que hay que copiar una de estas carpetas:

  • Para una instalación local para un usuario: $HOME/.local/share/chocolate-doom
  • Para una instalación global hay que, como root, crear la carpeta /usr/share/games/doom y copiar los archivos wad

 Los archivos wad deberían tener los siguientes nombres:

  • Doom, Doom II, Final Doom: doom.wad, doom1.wad, doom2.wad, tnt.wad, plutonia.wad
  • Heretic, Hexen y Strife: heretic.wad, heretic1.wad, hexen.wad, strife1.wad
  • Hacx  and Chex Quest: hacx.wad, chex.wad
  • The Freedoom open content IWAD: freedm.wad, freedoom1.wad, freedoom2.wad

Para más opciones puedes ejecutan desde consola el siguiente comando de ayuda:

man chocolate-doom

En mi caso varios de estos juegos los había adquirido con una colección que se compraba con un periódico y los otros los tenía en versión shareware de revistas de la época, pero es fácil conseguirlos aún a día de hoy.


Enlaces con archivos wad y otros recursos de interés:

viernes, 26 de abril de 2024

Digger en GNU/Linux

Digger es uno de esos juegos de siempre, sencillos pero brutalmente adictivos.

Hace muchos años se portó para GNU/Linux y aún hoy se puede seguir disfrutando en distros modernas en tu último equipo, en un ordenador del cretácico y su compilación no puede ser más sencilla:

  1. Instalas las dependencias, básicamente la librería SDL:
    sudo apt install git build-essential libsdl2-image-dev
  2. Te lo descargas, recomiendo hacerlo desde su github:
    git clone https://github.com/sobomax/digger
  3. Compilas:
    cd digger
    make

Para ejecutarlo basta con ejecutar ./digger desde el directorio donde se instaló pero quizás lo disfrutes más a pantalla completa con el parámetro -f, en cuyo caso tienes que salir con la combinación de teclas ALT + F4.


 Estos son los parámetros que le puedes pasar al ejecutable:

  • ./digger: sin parámetros lo lanza desde una ventana.
  • ./digger -q: sin sonido, para no molestar a la familia.
  • ./digger -m: sin música pero con efectos especiales.
  • ./digger -r: te guarda la partida.
  • ./digger -e: te reproduce la partida previamente guardada y sale del programa.
  • ./digger -o: bucle al comienzo de la línea de comando.
  • ./digger -k: te pregunta al principio las teclas para redefir el teclado.
  • ./digger -g: modo Gauntlet.
  • ./digger -2: modo para 2 jugadores.
  • ./digger -x: embeber en una pantalla.
  • ./digger -f: jugar a pantalla completa.
  • ./digger -u: Vidas infinitas.
  • ./digger -i: Empezar en el nivel deseado.

Como en otras ocasiones, también lo puedes instalar con Retro Multi Installer.

 Por cierto, NO que conseguido compilarlo en raspberry pi, si lo consigo actualizaré este artículo explicando como, si alguien lo consigue antes poned un comentario :D

viernes, 22 de marzo de 2024

Head over Heels remake para GNU/Linux

Hace muchos años Jorge Rodriguez hizo para varios sistemas un remake de Head over Heels, el clásico juego de perpectiva isométrica creado por Jon Ritman y Bernie Dummound para sistemas de 8 bits como Amstrad CPC o ZX Spectrum.

El juego no necesita presentación...


Gracias a que el juego es software libre Douglas Mencken lo ha modificado para que se pueda instalar en nuevas distribuciones de GNU/Linux usando RetroMultiInstaller, pero si te gusta compilarlo tu mismo puedes seguir los siguientes pasos:

  1. Instalamos los paquetes necesarios para instalarlo:
    sudo apt install -f build-essential git cmake
  2. Descargamos el código fuente en la carpeta donde queramos tener el juego:
    git clone https://github.com/dougmencken/HeadOverHeels headoverhells
  3. Cambiamos a la carpeta del juego y lanzamos el script de instalación.
    cd headoverhells
  4. Ya podemos lanzar el juego desde ese directorio ejecutando el script de instalación:
    ./linux-build.sh

Estas instrucciones son válidas tanto para PC como placas ARM, como raspberry pi con GNU/Linux basados en Debian.

Por defecto, las teclas usadas en el juego son las siguientes:


Bueno os dejo disfrutando de este clásico con gráficos modernizados ;-) 

 


martes, 31 de octubre de 2023

Maldita Castilla en Debian, Ubuntu y derivadas (instalación en 2023)

Maldita Castilla es un juego indie alucinante programado por Locomalito y con la música de Gryzor87.

Maldita Castilla


Desgraciadamente, la versión oficial dejó de funcionar en versiones posteriores a Ubuntu 18.04 y Debian 9, pero los chicos de portablelinuxgames nos proporcionaron en 2021 una nueva versión portable que se puede ejecutar en distros de 2023.

Instalación

Primero instalamos las librerías necesarias y todo lo necesario para poner ejecutar portables de 32 bits en las nuevas distros de 64 bits:

sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get update
sudo apt-get install wget libc6-i386 libglib2.0-0:i386 libfuse2:i386 libgl1-mesa-glx:i386 libxxf86vm1:i386 libopenal1:i386
Excepcionalmente, NO NOS VAMOS A DESCARGAR LA VERSIÓN OFICIAL ya que dejó de funcionar desde Ubuntu 18.04 y Debian 9, no nos queda otra que bajarnos la última versión portable modificada disponible en portablelinuxgames:
wget -c https://portablelinuxgames.org/pg4l/Maldita%20Castilla%201.0-r2-x86.run

Jugar

Para ejecutarlo, damos permiso al archivo y lo lanzamos: 

chmod +x Maldita%20Castilla%201.0-r2-x86.run
./Maldita%20Castilla%201.0-r2-x86.run
Para mayor comodidad es conveniente crear un acceso directo en el escritorio, así no hay que entrar en la terminal para ejecutarlo.

Manejo de los controles

ControlesFunción
CursoresMovimiento direccional
XSaltar
ZAtacar
EscMenú de pausa
Alt+IntroCambiar de ventana a pantalla completa y viceversa
Alt+F4Abandonar el juego
F6Muestra el tiempo de carrera
CursoresMovimiento direccional
Si quieres usar un mando de juegos, puedes usar antimicroX y crear un perfil para el juego, como vimos en un artículo anterior.

sábado, 27 de mayo de 2023

Hurrican, fork de Turrican para los últimos GNU/Linux (versión portable)

Turrican es un juego clásico del tipo mata mata que tuvo mucho éxito en sistemas como Amiga y otros sistemas de 8 y 16 bits.

Hay un fork para GNU/Linux llamado Hurrican, tan trepidante como el original y que podemos descargar de sourceforge desde la página de PortableLinuxGames, es el que pone Hurrican 1.0.9.2-r1-archlinux-x86_64.run, pero aunque ponga que es la versión para Arch Linux funciona en cualquier GNU/Linux de 64 bits como buen portable que es, por ejemplo, yo lo juego con Debian 11 y 12.


Al tratarse de un juego portable basta con descargarlo en una carpeta y darle permisos de ejecución sin instalar nada.


Para ejecutarlo basta con hacer doble clic sobre el archivo, aunque como siempre podemos crear un acceso directo para nuestra comodidad.

viernes, 5 de agosto de 2022

Brutal Chess, el juego de ajedrez con tablero 3D

Uno de los juegos más espectaculares gráficamente de ajedrez es Brutal Chess, que podemos seguir encontrando en los repositorios de las distros más conocidas como Debian o Ubuntu.



Recuerda mucho a aquel mítico Battle Chess.

Si tenéis interés en más juegos de ajedrez para GNU/Linux os recomiendo este artículo sobre los mejores juegos de ajedrez disponibles para las distros de la familia Debian/Ubuntu.

viernes, 7 de enero de 2022

Tint y Bastard Tetris: tetris para la consola de GNU/Linux

Tint es un divertido Tetris para la consola de GNU/Linux.


Desde las distribuciones de la familia Debian / Ubuntu se puede instalar desde los gestores de aplicaciones o desde consola con el comando:

sudo apt install tint

Para jugar simplemente hay que teclear

tint

Si queremos que guarde los records conseguidos hay que crear el archivo /var/games/tint.scores con permisos de escritura:

sudo touch /var/games/tint.scores

sudo chmod a+w /var/games/tint.scores


Otro tetris de consola y bastante jodido es Bastard Tetris, para instalarlo:

sudo apt install bastet


 

A disfrutar de los tetris más simples pero muy adictivos.



 


viernes, 19 de febrero de 2021

Game Play Football en Ubuntu 20.04

Game play football es un juego de fútbol de software libre con unos gráficos espectaculares como podéis ver en las siguientes capturas.


Eso sí, antes de seguir te aviso que este juego requiere que tu tarjeta gráfica soporte versiones recientes de OpenGL, pero la mayoría de tarjetas con menos de 10 años lo soportan, incluso las de gama baja.
 

Compilación e instalación

Instalamos las librerías necesarias presentes en los repositorios:
sudo apt install git cmake build-essential libgl1-mesa-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-gfx-dev libopenal-dev libboost-all-dev libdirectfb-dev libst-dev mesa-utils xvfb x11vnc python3-pip

Descargamos e instalamos el juego propiamente dicho:

git clone https://github.com/vi3itor/GameplayFootball.git gameplayfootball

Compilamos e instalamos:

cd gameplayfootball cp -R data/. build
cd build
cmake ..
make -j$(nproc)

El ejecutable ./gameplayfootball lo tendremos dentro de la carpeta build

Ahora ya podéis echar partidos de fútbol espectaculares en GNU/Linux.