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jueves, 25 de diciembre de 2025

Como hacer instrucciones de TENTE con Bricklink Studio

 Antes de hacer las instrucciones debemos tener al menos:

  1. Bricklink Studio 2.0 instalado y con las fichas de TENTE añadidas.
  2. El modelo creado, se puede hacer con el propio Studio, pero es mucho más fácil y rápido hacer el modelo con MLCad

Abrir modelo y creación del render de portada

Una vez que tenemos estos elementos ya podemos crear las instrucciones siguiendo estos pasos:

  1. Ejecutamos Studio y abrimos el modelo con las opciones:
    File  Open
  2. Hay que hacer un render del modelo para lo cual:
    1. Hacemos clic con el botón derecho en el recuadro donde se muestra el modelo pero sin pinchar sobre él hasta que se muestre de la manera que queremos que se vea en la portada, por ejemplo:


    2. Tomad nota que en la parte inferior izquierda de la zona de trabajo aparecen las piezas, en el caso de este modelo pone que son 57. 
    3. Con la rueda del ratón podemos aumentarlo o disminuirlo, en caso de no funcionar, también podemos hacer que ocupe todo el área de trabajo sin sobrepasarla mediante las opciones:
      View  Zoom to fit

    4. Para crear el render nos vamos a las opciones:
      File > Render image o pulsamos el botón Render
      Hay que desactivar las opción Floor shadow y definir el fondo como Transparente.

    5. Seleccionamos un directorio de trabajo y le ponemos un nombre, por ejemplo portada.png, se nos abrirá el programa eyesight que después de un buen rato completará el render, lo guardará y se cerrará.

       

Creación de las instrucciones (pasos)

  1.  Para iniciar la creación de las instrucciones propiamente dichas pulsamos en el botón "Instruction".


  2. Nos pedirá confirmación y pulsamos en OK, proceed.

  3. A continuación nos abrirá el area de trabajo de instrucciones con un paso y el modelo que de nuevo tendremos que girar para poder trabajar con el de la mejor manera posible.
    Abajo aparecen todas las fichas del paso, por ahora todas las del modelo.


  4. Para definir cada uno de los pasos seleccionamos las piezas que se van a mostrar en dicho paso.


  5. La manera más sencilla es seleccionar un rectángulo que solo incluya las piezas que nos interesan, para ello tendremos que mover el modelo de manera que sea fácil esta selección, una vez que las tenemos pulsamos el botón Step Before.
  6.  Aún así lo más normal del mundo es que se nos cuelen piezas que no sean de ese paso y otras se queden en el tintero, no hay problema, se pueden seleccionar después y las arrastramos al paso correcto.
     

  7. Las piezas que están en pasos anteriores aparecen como transparentes. 
  8. Repetimos el proceso para crear los diversos pasos hasta que nos queden solo las piezas del último paso.
  9. Puede que nos encontremos una parte de la construcción que requiera una explicación más detallada, en ese caso seleccionamos todo ese trozo y lo definimos como un submodelo.


  10. A continuación en el desplegable seleccionamos el nombre de nuestro submodelo, en este caso 'Techo'.


  11. Y le creamos los pasos como si fuera también un modelo. 


  12. Volvemos con el desplegable a Main Model, seleccionamos el techo y pulsamos "Step Before", a no ser que sea lo último, en cuyo caso hemos terminado la fase de pasos del editor.
  13. Terminada la definición de pasos pulsamos en Page Design para definir la página de instrucciones.

     

Modo de diseño de página

En este modo es donde vemos como va a quedar el manual, de entrada nos mostrará todos los pasos con un listado de piezas en la zona superior derecha que podemos cambiar de posición simplemente arrastrando hacia las esquinas.

Cuando arrastramos un elemento hacia una esquina se ilumina la esquina donde fijarla en color rojo, si en ese momento soltamos se alinea a esa esquina. También sirve para central el elemento.

También podemos reducir la escala de la lista de piezas del paso para reducir su protagonismo.

Hay que prestar atención que la imagen del paso no salga de los bordes o cuando la exportemos saldrá cortada, podemos moverla igual y reducir el tamaño si es necesario.
 
Una vez hechos todos los pasos tendremos que definir la portada y la lista de piezas.
 

Portada 

  1. Para la portada nos vamos al primer paso y hacemos clic, en el icono de los 3 puntitos que hay a la derecha de la imagen del primer paso.


  2. Elegimos la opción 'Insert page before' 
  3. Insertamos una imagen, el render que hicimos al principio y que podemos dejar central muy fácilmente.


  4. Opcionalmente podemos añadir más imágenes y textos alrededor, yo por ejemplo en la esquina inferior izquierda pongo la licencia y en la derecha TENTE. Encima  estas imágenes pongo CPCBegin y el número de piezas respectivamente.
 
 

Lista de piezas

  1. Vamos al último paso y hacemos clic en el icono de los 3 puntitos. 


  2. Elegimos la opción 'Insert page before' .

  3. Hacemos clic en Insert  Bill of materials.

     
  4. Opcionalmente podemos irnos a Insert  Text para poner algún texto, algo así como "Piezas necesarias".
 
Finalmente, para exportar el PDF hacemos clic con el botón verde Export que hay arriba a la derecha.
 

¿Dónde subirlas?

Las puedes subir a cualquier servicio de alojamiento de PDF pero es muy probable que desaparezca con el tiempo.
Personalmente la subo a dos sitios.
  • Crearse un perfil de archive.org y subirlas allí, donde además se puede crear una lista para tenerlas todas a mano en una sola URL, la mía es ésta.
  • Proponerlas en la página de instrucciones custom de El TENTE de Mark que tiene más visibilidad en la comundidad tentera (en este caso hay que acompañarla con 4 renders sin fondo ni sombra para la ficha).

 

Mi ordenador no puede con Bricklink Studio

Studio es un programa muy exigente y puede que tu ordenador no pueda moverlo o no muestre la lista de piezas, por ejemplo. Antes de cambiarlo prueba esto:

  • GNU/Linux: configura wine para que te mejor rendimiento y compatibilidad, también plantéate cambiar el entorno gráfico a uno ligero como MATE o LXDE, recuerda "los recursos para las aplicaciones". 
  • Windows: echa un ojo a la vieja dieta de adelgazamiento, puede que mejore mucho el rendimiento hasta en las últimas versiones, y por supuesto una limpieza a fondo de registro, bloatware o la típica basura que se le pega a este sistema.

 

Sitios de interés


 
 

viernes, 17 de enero de 2025

BrickLink Studio en GNU/Linux

BrickLink Studio es un programa para manejar modelos de LEGO para Windows, especialmente interesante para el renderizado de alta calidad y creación de instrucciones.

Ya vimos en el artículo anterior que también admite modelos de TENTE pero lo teníamos que ejecutar en Windows 10... ¿no lo puedo usar en GNU/Linux con wine? Ahora veremos como.


 

Instalar BrickLink Studio mediante wine

  1. El primer paso es, evidentemente, tener instalado wine y preferiblemente una instalación bastante completita:
    sudo apt install wine wine64 winetricks
  2. Seguidamente descargamos el instalador, ojo que nos ofrecerá la versión para Mac, ya que confunde nuestro GNU/Linux con una manzanita, hay que descargarse la versión para Windows. Para ello hay que:
    1. Ir a la página de descargas.
    2. Hacer clic en 'CHANGELOG'.
    3. Desplegar 'Changelog and older versions'.
    4. Y por fin nos aparecen las versiones de Windows, nos interesa la versión 'Win 64bit'.
  3.  Una vez descargado el instalador lo lanzamos mediante wine:
    wine ./Studio+2.0.exe
  4. Hacemos una instalación como vimos con Windows 10.
  5. El acceso directo al programa nos aparecerá en el menú en:
    Wine ► Programs ► Studio 2.0
  6. Para que funcione correctamente hay que configurar wine para que se comporte como un Windows 10:
    1. Ejecutamos winecfg
    2. En versión a imitar cambiamos Windows 7 por Windows 10.
    3. Hay que instalar winetricks:
      1. Modificamos el archivo /etc/apt/sources.list añadiendo después de la cada línea "contrib non-free" (1)
      2. Instalamos winetricks:
        sudo apt install winetricks 
    4. A través de winetricks instalamos una serie de programas necesarios para que funcione perfectamente, sobre todo en la creación de instrucciones:
       winetricks dotnet48 vcrun2019 corefonts
    5. Alternativamente podemos dejar Windows 7 en la Configuración por defecto y crearnos una específica para el programa con el botón 'Añadir aplicación', por si nos diera problemas con otro programa antiguo que use wine, por ejemplo.

Ahora vamos a...

 

Configurar para que funcione con TENTE 3D

Copiamos la carpeta parts de la biblioteca de piezas de TENTE 3D a la ruta:

$HOME/.wine/drive_c/Program Files/Studio 2.0/ldraw/Custom Parts

Debemos tener en cuenta dos cosas:

  1. A esta ubicación se copia la carpeta parts, NO simplemente los archivos, es decir, dentro de la carpeta Custom Parts estará la carpeta parts con todos los archivos de piezas de TENTE 3D.
  2. $HOME es nuestra carpeta de usuario, es decir, /home/tunombre

 

¿Y si NO quiero usar wine sino VirtualBox por ejemplo?

Pues te creas tu máquina virtual para Windows 10 pero poniendo que use el máximo de procesadores que admita el programa sin comprometer la estabilidad de la emulación, es decir, dentro de la zona verde de la configuración de Sistema > Procesador


En mi caso como tengo 8 núcleos le pongo 3 y así no va a funcionar como un caracol.


Con ambos métodos vas a poder hacer tus renders con este programa y crear tus propias instrucciones.

 

------ 

(1) Ejemplo de archivo /etc/apr/sources.list válido para Debian 13:

# See https://wiki.debian.org/SourcesList for more information.
deb http://deb.debian.org/debian/ trixie non-free-firmware main non-free contrib   
deb-src http://deb.debian.org/debian/ trixie main non-free-firmware  contrib non-free  

deb http://deb.debian.org/debian/ trixie-updates main non-free-firmware  contrib non-free 
deb-src http://deb.debian.org/debian/ trixie-updates main non-free-firmware 

deb http://security.debian.org/debian-security/ trixie-security main non-free-firmware 
deb-src http://security.debian.org/debian-security/ trixie-security main non-free-firmware 

# Backports allow you to install newer versions of software made available for this release
deb http://deb.debian.org/debian/ trixie-backports main non-free-firmware 
deb-src http://deb.debian.org/debian/ trixie-backports main non-free-firmware  

viernes, 10 de enero de 2025

BrickLink Studio y TENTE 3D

BrickLink Studio es un programa para manejar modelos virtuales de LEGO, solo está disponible nativamente para Windows y macOS :(

Afortunadamente, aunque el programa sea un freeware privativo, podemos seguir usando el formato abierto LDraw y varias librerías de piezas de diferentes sistemas de construcción.


¿Para que NO usar Bricklink Studio 2.0?

No recomiendo usar Studio como creador y editor de modelos ya que es muy engorroso y aún más si lo vamos a usar con modelos de TENTE 3D, pero para renderizar da unos resultados muy buenos. 

Para crear y editar modelos mejor usar MLCad o TNTView.

 

¿Para qué usar BrickLink Studio 2.0?

  1. Para renderizar modelos ya creados, los resultados son muy buenos y es fácil.
  2. Crear instrucciones.
  3. Hacer animaciones sencillas.
     

Instalación

En este artículo vamos a ver como instalarlo en un Windows 10, en siguientes veremos como conseguir instalarlo en GNU/Linux ya sea con wine o virtualizando.

La instalación es la típica de cualquier programa de Windows, siguiente y siguiente, pero prestando especial atención en desactivar todos los apartados que nos piden telemetría o evitar darse de alta en su servicio online.

Configuración para TENTE 3D

Una vez instalado, para poder cargar modelos de TENTE 3D hay que:

  1. Con el navegador de archivos ir a la ruta:
    C:\Archivos de programa\Studio 2.0\ldraw
  2. Crear una carpeta llamada "Custom parts".
  3. Dentro de ella copiar la carpeta parts de la colección de piezas de TENTE 3D.
    ¡OJO! Copiar la carpeta "parts" con todo lo que tiene, no simplemente copiar los archivos que hay dentro de la carpeta pues NO funcionará si hacéis solo esto.

Podríais borrar algunas carpetas de piezas de LEGO si no os interesa trabajar con sus modelos, pero no os lo recomiendo ya que probablemente las vuelva a cargar y así tenéis la posibilidad de combinar modelos de un sistema y otro.


Una vez instalado y configurado ya podemos abrir los archivos LDraw de TENTE 3D.

 

Renderizar

Para renderizar, una vez cargado el modelo, seleccionamos las opciones:

File ► Render image

Antes de iniciar el renderizado podemos:

  • Mover la imagen haciendo clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrar.
  • Girar la imagen haciendo clic con el botón derecho del ratón y arrastrar.
  • Hacer zoom con la rueda del ratón.
  • Cambiar la resolución de la imagen a obtener.
  • Cambiar la calidad de renderizado.
  • Etc... 

Y esto solo en la pestaña de Photoreal, también podemos generar povray y animaciones.


Una vez elegidas las opciones deseadas pulsamos en el botón de Render y después de un rato obtendremos un archivo de imagen con el resultado. 


También se puede encolar las tareas de renderizado para no tener que esperar que termine un trabajo para encargarle los siguientes. 


Mirad también este hilo en Tenteland para más detalles.