Los metadata es una información asociada a cada archivo que se crea sin intervención directa de su creador ni acceso evidente en la mayoría de los casos, los datos que se pueden guardar dependen del tipo de archivo, por poner algunos ejemplos:
Momento de su creación, modificación y acceso.
Ubicación asociada.
En archivos multimedia, sus dimensiones, duración, etc...
Software con el que se ha creado y su versión.
¿Porqué puedo necesitar borrarlos o modificarlos?
Algunos de estos datos son sensibles y hasta se pueden utilizar con fines maliciosos contra su creador o usuario, o simplemente porque hay información que simplemente no nos importa.
Puede ser una cuestión de privacidad y telemetría, aunque algunos metadatos pueden ser útil cuando se quiere declarar en un archivo de audio el autor, el álbum, el título, etc... por poner un ejemplo.
Programas para manejar metadata
Algunos exploradores permiten mostrar información de los archivos haciendo clic con el botón derecho sobre ellos, incluyendo todo o parte de sus metadata y con posibilidad de modificarlos o eliminarlos.
También hay programas específicos especializados en un borrado completo o analizarlos en profunidad, por poner algunos ejemplos:
Limpiador de metadatos
Este programa permite borrar metadatos de varios archivos a la vez.
Este año empezaremos el verano en Málaga con dos de los grandes eventos tecnológicos tecnológicos que se celebran todos los años en la ciudad.
Retropixel 2026
Retropixel 2026, la IX Muestra de retroinformática y videojuegos, se traslada este año al Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA), los días 3, 4 y 5 de julio... nos han comentado que sigue siendo gratis :D
Por si alguien no sabe a estas alturas qué es RetroPixel Málaga: RetroPixel es una actividad orientada para toda la familia, cultural, solidaria y completamente gratuita organizada por la Asociación Lúdico Técnica de Aficionados a la Informática Retro (ALTAIR), más conocidos por realizar el podcast Retro Entre Amigos. El evento está patrocinado por el Polo de Contenidos Digitales. El objetivo de RetroPixel es dar a conocer la historia de la informática, los orígenes de la industria de los micro ordenadores, ordenadores personales y videoconsolas así como la evolución de los videojuegos en estos últimos 40 años.
En esta edición de RetroPixel celebrarán:
30 aniversario de Nintendo 64
50 aniversario del microprocesador Zilog Z80
El auge del 3D: 30 años de Quake y Tomb Raider
Los Contenidos se suelen dividir en varias zonas:
Exposición de componentes, ordenadores, micro ordenadores y vídeo consolas: Esta zona de la actividad consistirá en la exposición de ordenadores tanto de uso empresarial como doméstico (micro ordenadores), haciendo especial hincapié en los micro ordenadores de los años 80 y 90. También se realizará una exposición de las videoconsolas más importantes de estas mismas décadas.
Zona de juego: En esta zona se montarán micro ordenadores, videoconsolas y máquinas recreativas y pinballs (si fuera posible) de los 80 y 90 para que los visitantes puedan jugar a los videojuegos que marcaron el comienzo de la industria.
Conferencias: Se realizarán conferencias y/o talleres sobre la historia de la informática, desarrollo de video juegos, historia de los videojuegos…
Torneos: Se realizarán torneos de videojuegos entre los asistentes que quieran participar.
Talleres: Se realizarán diferentes talleres para niños y mayores.
En la página oficial, https://www.retropixel.es/, irán poniendo más información próximamente, ¡estad atentos! :D
Tanto el recinto como el aparcamiento es enorme, en la WikiPedia lo podéis ver, por lo que no hay problemas para ir en coche, aunque también está bien comunicado por autobuses.
OpenSouthCode 2026
Una semana antes y a pocos metros, se celebra como todos los años, OpenSouthCode 2026, del 26 al 27 de junio en la Térmica. También es un evento gratuito.
Para quien no lo conozca aún se trata de un evento con charlas y talleres muy interesantes en todos los campos relacionados con el software/hardware libre y cultura abierta, si piensas que tienes algo que aportar todavía admiten propuestas hasta final de mes.
También se puede ir en coche, pero para no tener problemas de aparcamiento es más recomendable usar el autobús, las líneas 15 y 16 pasan muy cerca.
La última versión de Raspberry pi OS disponible en 2025 usa NetworkManager para gestionar las conexiones de red, por lo que la manera de configurar la red es distinta a lo que estamos acostumbrados.
Vamos a ver como usar un DNS distinto al que nos asigna nuestro router, para lo que vamos a seguir los siguientes pasos:
Abre una terminal en tu Raspberry Pi.
Ejecuta el siguiente comando para listar las conexiones de red: bash nmcli connection show
Identifica el nombre de tu conexión (por ejemplo, "Wired connection 1" para Ethernet o el nombre de tu red Wi-Fi).
Utiliza el siguiente comando para modificar la configuración DNS de tu conexión, reemplazando "NOMBRE_CONEXION" con el nombre identificado en el paso anterior y "DNS_SERVIDOR" con la dirección IP del servidor DNS que deseas utilizar: bash sudo nmcli connection modify "NOMBRE_CONEXION" ipv4.dns "DNS_SERVIDOR"
Por ejemplo, para usar los servidores DNS de Cloudflare (1.1.1.1 y 1.0.0.1) y suponiendo que el nombre de nuestra wifi es MIWIFI tendriamos que ejecutar los siguientes comandos: bash sudo nmcli connection modify "MIWIFI" ipv4.dns "1.1.1.1 1.0.0.1"
Reinicia la conexión de red para aplicar los cambios: bash sudo nmcli connection down "MIWIFI" && sudo nmcli connection up "MIWIFI"
Verifica que los cambios se hayan aplicado correctamente ejecutando: bash nmcli connection show "MIWIFI" | grep ipv4.dns
Los cambios se guardarán en el archivo de configuración correspondiente en /etc/NetworkManager/system-connections/[nombre-conexion].nmconnection
Si prefieres una interfaz de texto más amigable, puedes usar el comando nmtui para configurar la red, incluyendo los servidores DNS, a través de una interfaz de usuario basada en texto
Si tienes un sencillo emulador de disquetera gotek con botones de selección te habrás percatado que solo hay dos botones para moverte por los archivos del directorio a la izquierda o a la derecha pero no hay un botón para seleccionar el archivo o el directorio si queremos navegar por ellos, entonces, ¿cómo hacemos estas operaciones?
Como podéis apreciar en la imagen, son los botones que están a la derecha del puerto USB y debajo del led de encendido, en este caso ya tiene seleccionado la imagen del juego 1943, os recuerdo que la gotek recuerda la última imagen DSK que seleccionamos guardando su nombre en un archivo en el raíz con un nombre similar a IMAGE_A.CFG
Si pulsamos el botón de la izquierda iremos viendo los diferentes archivos que están antes del seleccionado hasta que nos muestre "[..]"
Si dejamos de pulsar botones durante un par de segundos directamente selecciona esta opción que no es otra que bajar en el árbol de directorios, y nos mostrará el directorio en el que estábamos, en este caso "favoritos".
En el momento que sale el nombre del directorio debemos pulsar los botones rápidamente para que NO vuelva a entrar en el mismo directorio.
Supongamos que tenemos un directorio llamado [cpm] y dentro de él otro que se llame [games], en este caso pulsaremos el botón izquierdo hasta que aparezca [cpm], momento en el cual pulsamos el botón correspondiente hasta que aparezca [games].
Cuando seleccionamos un directorio, si nos aparece otra vez [..] o un directorio que no nos interesa de nuevo hay que pulsar los botones rápidamente para terminar donde no queremos, por lo que seleccionamos la imagen deseada, en este caso la del juego Gozilla.BAS para CP/M.
Y así se navega por el árbol de directorios en una gotek, ya solo nos faltaría ejecutar el programa en nuestro Amstrad CPC, en este caso, como se trata de un juego que se ejecuta con el comando |CPM la unidad deberá estar seleccionada para que funcione como unidad A:
Para quien se haya perdido con las rutas de los archivos, aquí tenéis el camino que hemos seguido desde 1943 hasta Gorilla:
Si tienes selector giratorio el funcionamiento es el mismo, solo que en
lugar de pulsar botones hay que girarlo paso a paso a la derecha o a la
izquierda dependiendo lo que queramos seleccionar.
Recomiendo que el contenido del pendrive esté organizado de manera que en cada directorio no haya demasiados archivos para no castigar a los pulsadores ni a nuestros dedos, así que si tenemos decenas de miles de archivos DSK no hay que meterlos en un solo directorio, sino crear directorios por cada primera letra de cada juego, dentro de los cuales se hace lo mismo para la segunda letra y dentro de cada subdirectorio igual para la tercera letra.
Como esto sería una locura hacerlo manualmente os recuerdo que el script splitpather crea toda la estructura por nosotros a partir del directorio donde tenemos nuestros dsk, normalizando el nombre de los archivos y hasta evitando duplicados de archivos repetidos.
Aplicaciones nativas de GNU/Linux para interactuar con nuestro Amstrad.
Audacity
Si quieres pasar una cinta de Amstrad al PC el primer paso es digitalizarla como archivo WAV sin comprimir para luego convertirla a los formatos que entienden los emuladores.
Para esta tarea audacity es el software ideal que incluso permite la edición del audio para mejores resultados, variando el volumen por ejemplo.
Hay aplicaciones para Windows que funcionan perfectamente con wine, vamos a verlas.
CPCDiskXP
Herramienta para crearte tus propios DSK añadiendo los archivos que quieras y poder luego volcarlos en un disquete real, aunque esta última parte la tienes que hacer en un PC con disquetera interna y con Windows.
Esta herramienta te permite crear tus propios archivos CDT/TZX a partir del archivo WAV de la cinta digitalizada, editarlos, etc...
Funcionan los apartados para sacar información del cdt o editar los bloques, pero la conversión de wav a cdt se cierra en GNU/Linux.
Adapta y convierte imágenes del PC para su carga en el Amstrad CPC, se pueden grabar comprimidas para cargarse con un cargador especial o estándar, guarda la paleta y también soporta el modo de la gama plus con muchos más colores.
NO$Cart convierte volcados de disco DSK en imágenes de cartucho cpr para la gama CPC+, lo que permitiría volcarlos en un cartucho real, hay que pasarle también el comando para arrancar el menú del disquete.
La conversión se haría con una instrucción como ésta:
nocart midisco.dsk cartucho.cpr -c 'RUN"disc'
Esta es una aplicación de DOS y funciona bien con DosBox, aunque en teoría se podría compilar para GNU/Linux con el código que acompaña a los binarios pero al menos yo no lo he conseguido.
FooBilliard era un juego de billard 3D que se jugaba con el ratón y que ahora tiene un más que digno sucesor FooBilliard plus, sigue siendo un juego libre.
El juego se controla con el ratón con el que apuntas la bola moviéndote con el mismo y aumentas o disminuyes la fuerza del disparo con la rueda de desplazamiento, todo de un modo bastante realista.
Una vez la tienes preparada basta con pulsar el botón central del ratón o la barra espaciadora para hacer tu lanzamiento.
Arriba a la derecha hay unos botones que te permiten controlar la música o acceder a la ayuda con todas las teclas disponibles.
Soporta los siguientes tipos de juego: 8ball, 9ball, snooker o carom
Un juego simple, bonito y muy adictivo.
Los usuarios de distribuciones de GNU/Linux lo podéis instalar de los repositorios oficiales, por ejemplo con este comando:
https://foobillardplus.sourceforge.net/
También está disponible para otras familias de distribuciones de GNU/Linux, Windows y código fuente.
¿Quién no se ha encontrado alguna vez con un pendrive con celdas defectuosas?
Nuestra primer impulso es tirarlo a la basura, ¡MAL! Primero porque antes deberíamos destruirlo por completo por la información sensible que pueda seguir teniendo accesibles pero a lo mejor todavía se le puede dar uso, al menos para transportar datos que tengamos respaldados en otros dispositivos más fiables.
Para ello debemos formatear el pendrive en Debian marcando las celdas defectuosas para evitar su uso. Debian trae herramientas de bajo nivel para marcar los sectores dañados como inutilizables y dejar una partición solo en la zona sana del dispositivo.
Vamos por partes:
Formatear y evitar celdas defectuosas
Identifica el dispositivo
Conecta el pendrive y ejecuta: lsblk -l
Busca el nombre del dispositivo, por ejemplo, /dev/sdd. (*)
Desmonta la unidad
(*) IMPORTANTE: Reemplaza /dev/sdd1 por la partición correspondiente)
Escanear en busca de sectores defectuosos
Para identificar celdas dañadas vamos a usar badblocks
sudo badblocks -v /dev/sdX
Este comando generará una lista de bloques defectuosos y los marca para no usarlos más.
Crear una nueva tabla de particiones
Para borrar las particiones existentes y crear una nueva que evita las zonas dañadas podemos usar la aplicación gráfica gparted o para expertos del terminal fdisk o parted.
Si usas gparted, puedes ver el tamaño del disco y crear una partición más pequeña que omita el final del disco, ya que es donde suelen estar o aparecer más sectores dañados, aparte de darnos juego si surgen posteriores problemas.
Si usas la terminal, puedes especificar el inicio y final de la partición manualmente con fdisk o parted.
Formatear la nueva partición
Una vez creada la partición sana, puedes formatearla con el propio gparted o desde consola con el comando:
mkfs.vfat -F 32 /dev/sdd1
Con este comando usaríamos vfat que nos da compatibilidad con la gente que todavía usa Windows.
Cosas a tener en cuenta
Aunque usemos un formateo completo (no rápido) no siempre es garantía de que todo está bien aunque puede ayudar a identificar y marcar sectores defectuosos, imagina que el pendrive es un jersey con un hilo que cuelga, podemos cortar el hilo para evitar que siga deshilachándose pero el mal ya está hecho y terminarán apareciendo más sectores defectuosos.
Si los sectores dañados están dispersos, este procedimiento puede no ser tan efectivo.
A lo mejor el coste del pendrive no justifica el esfuerzo, pero esto puede cambiar rápidamente si sigue subiendo el precio de la memoria por culpa de esa IA puchi devoradora de recursos.
Es una solución mientras esperamos a que reviente la burbuja.
Hoy vamos a ver un truco de libreoffice.org que usan los profesores que enseñan esta suite ofimática libre para saber si sus estudiantes han hecho el ejercicio correctamente y no han simulado situar el texto en diferentes posiciones usando espacios en lugar de tabuladores por ejemplo.
Para ello usan un botón que parece un símbolo Pi que se llama 'Alternar marcas de formato'.
Cuando se pulsa se muestra como metido para adentro para indicar que está activa esta funcionalidad y como podemos ver en la imagen se muestran algunos ejemplos:
El símbolo pi para los saltos de línea.
Puntitos centrales para representar los espacio de línea normales.
Flechas para indicar los saltos de tabulador.
Rectángulos grises para representar los espacios duros o irrompibles (NBSP).
Estos caracteres se muestran en un color distinto y menos resaltado que el texto normal para no confundirnos que puede cambiar según el tema de nuestro entorno gráfico, en ese caso son celestes.
Si volvemos a pulsar sobre el Icono de 'Alternar marcas de formato' dejarán de verse.
Hay que tener claro que estas marcas de formato NO son imprimibles, así que si imprimimos el documento o generamos un PDF estas marcas NO se verán, solo sirven para comprobar si el documento está bien formateado.
Mi mujer pasó por una tienda de regalos y me trajo esta curiosa hucha con forma de máquina arcade.
Como veis se trata de un objeto decorativo muy curioso y original en el que vamos echando monedas hasta llenarla y que luego podemos recuperar fácilmente doblando unas pestañas que retiran su gracioso chapón decorativo, que simula conocidos juegos retro de aquellos años.
Su tamaño es lo suficientemente grande para meter mi vieja raspberry pi 2 model 2 con su caja oficial e incluso una pantalla hat que compré hace algunos años, así que he empezado a darle vueltas ahí? ¿que más cosas se puede hacer con ella?
De entrada se me ocurre tres escenarios:
Dejarla como está en lo alto de una estantería como bonito objeto decorativo.
Meterle solo la raspberry y tener así una caja realmente bonita.
Convertirla en un mini arcade funcional de verdad.
Analicemos cada caso:
Dejarla como está
Es el escenario más cómodo porque no tendría que hacer nada más que dejarla, no hay retos y siempre me puedo plantear más adelante hacer algo más con ella.
Meterle solo la raspberry
La caja oficial de la raspberry pi está muy bien pero con los cables gordotes termina siempre como colgando y me gustaría que "sentara cabeza" y tenerla con una forma bonita que pudiera estar siempre de pie.
En este caso me encontraría con algunos retos:
Software: le puedo poner el sistema operativo que me interese, o incluso más de uno con PINN o noobs, según los usos que le vaya a dar.
Sujeción: la fijamos dentro de la caja de manera que quede fija en una posición, pero debería ser fácil de extraer, tener los puertos accesibles: alimentación, audio/vídeo y monitor externo sin tener que desarmarla, y puertos USB y red sin tener que desanclarla.
Para no tener que estar sacando y metiendo la raspberry para extraer la tarjeta cada vez que quiera cambiar de sistema operativo lo mejor es ponerle PINN.
No me parece buena idea atornillar directamente la placa sin su caja oficial porque con esta caja el puerto de alimentación está más protegido frente a roturas.
El ancho de las paredes es un hándicap para atornillarla, se necesitan tornillos muy cortos para no atravesarla.
Refrigeración: la placa debe estar refrigerada por lo que habría que hacer algunos agujeros, pero no me apetece agujerar esta caja tan bonita, así que cambiaré el bonito chapón por un sustituto al que le podré hacer las mecanizaciones que hagan falta sin mala conciencia. Vamos a ver si no hay que tenerle algún ventilador, creo que no será necesario.
Conectividad: lo más fácil es por Wi-Fi, en este caso con un pincho, ya que este modelos no lo trae de serie, de hecho así es como se ha estado conectando.
Se puede utilizar como un bonito servidor que muestre información por la pantalla, para lo cual se añaden más retos:
Conexión: para conectar la raspberry a la pantalla vía hat se pueden usar cables dupont hembra que tengo. Hay que tener cuidado de no equivarse porque de lo contrario nos podemos cargar la pantalla, la raspberry o las dos.
Sujeción: hay que sujetar la pantalla tanto por arriba como por abajo, lo que plantea:
¿Qué hacer con la pantalla de pega que trae? Está muy chula pero está pegada con un pegamento muy resistente, temo que cuando intente quitarla se rompa.
Por abajo habrá que pegar algunos listones dejando libres los conectores.
Por arriba es aún más complicado para no comprometer la estética, la integridad de la pantalla y ser de fácil acceso para poner y quitar.
La pantalla es resistiva, así que puede que nos interese buscar algún sitio donde poner el puntero que trae de manera discreta y accesible.
Arcade
Si quiero que sea un arcade completo, tendré que convertir los mandos decorativos que trae en mandos de verdad, lo que nos trae más retos:
Hay que extraer la repisa en la que responden los mandos, que afortunadamente es extraíble, lo que me hace pensar que lo mismo quien diseño este objeto ya tenía en mente algo.
Se podría hacer algún tipo de incisión para meterle cables, por ejemplo a los botones que podrían descasar en mini conectores como los que traen algunos PCs de deshecho, ratones muertos, etc...
En este aspecto lo más complicado sería el joystick, habría que pensar algo.
Los cables van también al HAT que ya utiliza la pantalla, hay que afinar bien el cableados.
Software: hay que elegir el sistema Arcade correcto que nos permita tanto activar la GPIO para los mandos como usar la pantalla.
Por otro lado, hay que recordar que se trata de un modelo muy antiguo, por lo que muchos sistemas seguramente serán "legacy", lo que complicará la situación para instalarle sistemas y programas.
Así que ya veremos hasta donde llego... y si no me estrello con este proyecto.
Quién no ha jugado una partidita de MS Gorillas contra un amigo o un familiar tirándose plátanos explosivos uno al otro simplemente indicando el ángulo y velocidad de tiro.
Pues ahora un programador italiano llamado Francesco Sblendorio ha sacado un port libre para CP/M llamado Gorilla.BAS - CP/M version, como resultado tenemos un divertidísimo juego en modo texto y para CP/M, toda una deliciosa rareza.
Aunque incluye el código fuente y el binario para montarte tu disco para tu sistema, en el archivo README.md ya incluye listas para usar imágenes del juego listas para usar para los sistemas:
gorilla.d71 - Includes C128 CP/M boot code, all sources and binaries, some utilities
gorilla.d64 - Includes C128 CP/M boot code, all sources and binaries
gorilla.mfloppy - Includes Memotech MTX CP/M boot code and binaries (Memotech type 07 disk image)
gorilla-msx.dsk - Includes MSX-DOS boot code and binaries (MSX-DOS disk image)
gorilla-cpc.dsk - Includes CP/M for Amstrad CPC6128 boot code and binaries (CPC CP/M disk image)
El juego lo ha hecho en Modula-2 y va bastante fino, al menos en la versión que he probado que es... adivinad...
Gorilla CP/M en Amstrad CPC 6128
El archivo gorila-cpc.disk es la imagen de un disco CP/M 3.0 para el CPC6128 que incluye el archivo gorilla.com, para ejecutar el juego:
Introducimos el disco de sistema 1 con CP/M plus 3.0 y ejecutamos desde AmsDOS el comando: |CPM
Una vez arrancado CP/M plus ejecutamos: gorilla
Al iniciarse el juego nos preguntará por el tipo de terminal, como hay una específica para Amstrad CPC, es la que elegimos: 8) CPC / Z19.
Nos aparecerá el menú del juego: podemos iniciar el juego directamente, configurarlo, ver el acerca de o volver a CP/M
El programa permite configurar los nombres de los jugadores, la gravedad, total de puntos, el ladrillo para hacer el bloque, etc..
Pero nosotros vamos a iniciar el juego...
Os dejo los siguientes vídeos en el que podéis ver el juego en acción:
En un artículo anterior vimos como instalar KVM/Qemu con su front-end Virt-manager , vamos a empezar a explotarlo.
Cuando empezamos a conocer una herramienta nueva, lo más lógico para avanzar sin frustrarnos es empezar por el caso más fácil, ¿Qué tal si instalamos FreeDOS?
FreeDOS en un sistema DOS libre que además se distribuye en un CD-ROM, por lo que la instalación es muy sencilla.
Hoy vamos a ver como migrar una máquina VirtualBox con FreeDos a KVM/Qemu con Virt-Manager.
Nos vamos a la ruta donde tenemos el disco duro virtual de FreeDOS en VirtualBox, que podría estar en una ruta similar a /home/miusuario/virtualbox/freedos, a no ser que lo guardásemos en una ruta personalizada.
En todo caso nos iríamos a la ruta y desde ahí teclearíamos el comando para convertir el disco al formato nativo de qemu
Por tener un poco de orden, movería el archivo a una ruta más lógica, por ejemplo:
/home/misusuario/vmqemu
Ahora ejecutamos virt-manager que, en el menú de aplicaciones está en:
Herramientas ► Gestor de Máquinas Virtuales
Nos pedirá la clave de administrador y nos vamos a las opciones:
Archivo ► Nueva Máquina Virtual ► Importar imagen de disco existente
Saldrá un asistente que nos pedirá la ruta del archivo que podemos elegir seleccionando los botones primero Explorar y luego Explore Localmente
El asistente también exige que se seleccione un sistema operativo de los disponibles, para ello tecleamos "freedos" y seleccionamos el sistema que nos ofrece: FreeDOS 1.3
Seguimos con los pasos del asistente y si durante la configuración nos pide activar la red virtual, tenemos que decirle que sí, o de lo contrario no arrancará el sistema... aunque no lo vayamos a necesitar.
Para arrancar la máquina virtual hacemos doble clic en ella o hacemos clic sobre ella con el botón derecho y elegimos Ejecutar.
El teclado y el ratón quedarán atrapados en la máquina virtual, para liberarlos para su uso con máquina anfitriona pulsamos simultáneamente las teclas CTRL y ALT que hay a la derecha del teclado.
Para apagar la máquina virtual, al tratarse de un sistema DOS hay que forzar el apagado, lo que haremos mediante las opciones de menú del programa:
Máquina Virtual ► Apagar ► Forzar apagado
En próximos artículos veremos más cosas que se puede hacer con este software de virtualización.
Otro año más que se nos va, pero a lo largo del mismo hemos visto en este blog muchas cosas y hemos aprendido algunas cosas juntos que hemos recogido en estos apuntes públicos.
En el mundo del software libre, hemos dado la bienvenida a la versión estable de Debian 13, a la que hemos intentado sacar el máximo partido a sus novedades y nuevas características, como el uso de virtualización, software libre de todo tipo (educativos, herramientas, juegos, etc), explorando los límites de la tecnología, como la herramienta para hacer pixel art superrealista...
Hemos visto varios trucos de programación en bash, en especial en la adaptación de la herramienta RetroMultiInstaller, a la que le he añadido varios scripts pero sobre todo mejoras en la gestión de errores en la instalación con mejor información, ofrecer solo los scripts que se pueden instalar en cada arquitectura, etc...
Iniciada una nueva sección de reparaciones en la que contaré mis aventuras y desventuras para dar una nueva vida a estos viejos cacharros que se merecen algo mejor que el punto limpio, porque reutilizar es más ecológico que reciclar, ya que no se precisan tantos recursos energéticos e industriales.
En el mundo del retro hemos conocido nuevos emuladores y remakes de juegos curiosos, como instalarlos en nuestro sistema y sacarles partido.
También trucos que se pueden hacer con el hardware retro real, sobre todo en mi Amstrad CPC.
En TENTE 3D, hemos visto como crear renders e instrucciones "profesionales" con el complejo programa Bricklink Stud.IO y como configurarlo correctamente en GNU/Linux para poder usar todas sus funciones.
También hemos tenido otros crossovers de aficiones, como el makeoff de la demo de TENTE para CPC o la funda de la gotek hecha con TENTE (en AUA).
El próximo año seguiremos con sorpresas muy interesantes, permanezcan atentos a sus pantallas.